Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 1/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
0,4%
Verbesserungspreis Gold
71.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 1
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
0,8%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 2/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
0,8%
Verbesserungspreis Gold
130.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 1
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
1,2%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 3/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
1,2%
Verbesserungspreis Gold
200.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 1
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
1,6%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 4/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
1,6%
Verbesserungspreis Gold
280.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 1
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
2%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 5/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
2%
Verbesserungspreis Gold
367.500
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 2
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
2,4%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 6/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
2,4%
Verbesserungspreis Gold
463.500
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 2
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
2,8%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 7/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
2,8%
Verbesserungspreis Gold
566.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 2
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
3,2%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 8/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
3,2%
Verbesserungspreis Gold
675.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 2
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
3,6%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 9/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
3,6%
Verbesserungspreis Gold
791.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 2
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
4%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 10/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
4%
Verbesserungspreis Gold
912.500
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 3
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
4,4%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 11/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
4,4%
Verbesserungspreis Gold
1.039.500
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 3
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
4,8%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 12/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
4,8%
Verbesserungspreis Gold
1.172.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 3
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
5,2%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 13/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
5,2%
Verbesserungspreis Gold
1.310.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 3
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
5,6%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 14/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
5,6%
Verbesserungspreis Gold
1.452.500
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 3
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
6%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 15/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
6%
Verbesserungspreis Gold
1.600.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 4
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
6,4%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 16/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
6,4%
Verbesserungspreis Gold
1.752.500
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 4
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
6,8%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 17/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
6,8%
Verbesserungspreis Gold
1.909.500
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 4
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
7,2%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 18/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
7,2%
Verbesserungspreis Gold
2.070.500
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 4
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
7,6%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 19/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
7,6%
Verbesserungspreis Gold
2.236.500
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 4
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
8%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 20/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
8%
Verbesserungspreis Gold
2.406.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 5
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
8,4%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 21/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
8,4%
Verbesserungspreis Gold
2.580.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 5
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
8,8%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 22/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
8,8%
Verbesserungspreis Gold
2.758.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 5
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
9,2%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 23/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
9,2%
Verbesserungspreis Gold
2.939.500
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 5
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
9,6%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.
Level: 24/25
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
9,6%
Verbesserungspreis Gold
3.125.000
Verbesserungsgegenstand
Zeichen der Dankbarkeit des Rüstungshändlers x 5
Nächste Stufe:
Wiederstand gegen Betäubung von Monstern
10%
Gepolsterte Helme
Zusätzliche Polsterungen in Helmen, die speziell für die Abwehr brutaler Angriffe von Monstern entwickelt wurden, verringern die Anfälligkeit für Betäubungseffekte von Monstern.