Willkommen im Wiki von Inferna, dem free-to-play MMORPG.

Wähle deine Sprache aus:

Spielübersicht

INFERNA ist ein massives Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das Spieler in eine epische Fantasy-Welt eintauchen lässt. Mit einer reichen Geschichte, dynamischen Kämpfen und einer offenen Welt bietet INFERNA ein intensives Spielerlebnis für Fans von Rollenspielen.

Klassenübersicht

Krieger
 Krieger
Magier
 Magier
Assassine
 Assassine
Halbdämon
 Halbdämon

Krieger

Beschreibung

Krieger

Die Krieger sind eine stolze und sehr mächtige Spezies. Ihr Training wurde über Jahrtausende perfektioniert und die Prüfung ist so hart, dass viele aufgeben oder sterben. Nur 40 % bestehen die Abschlussprüfung und nur die, die bestehen, haben bestanden. Sie sind gut ausgebildet, um allen möglichen Gefahren zu trotzen. Durch die große Auswahl und den Schwierigkeitsgrad der Ausbildung sind die stolzen Krieger sehr eitel und wegen ihrer Stärke bei anderen Menschen hoch angesehen. Kinder mit magischen Kräften, die zu Kriegern ausgebildet werden können, werden zu magischen Kriegern.

Klassendetails






—-

Skill-Übersicht

Kämpfer
Schwertkraft Erhöht den Schaden.
Querschnitt Schlage zweimal vor dir zu.
Ansturm Stürme auf das Ziel zu und verursache beim Aufprall Schaden.
Wut Erhöht Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
Kosmischer Schlag Zerschlage alle Feinde in der Nähe mit der Chance, Feinde zu verlangsamen.
Erdspaltung Schlage mit einen mächtigen Hieb auf den Boden, und richte Schaden vor dir an.
Verteidiger
Steinhaut Erhöht die Verteidigung.
Seelenschnitt Schlage alle Feinde vor dir.
Schmettern Schlage Feinde vor dir aus größere Entfernung.
Erschütterung Stampfe auf den Boden und füge Flächenschaden zu, mit einer Chance Gegner zu betäuben
Tobender Phönix Schwinge dein Schwert und schicke Flammen auf dein Feind.
Innere Stärke Fokussiere deine Energie und füge Gegnern um dich herum Schaden zu.

Halbdämon

Beschreibung

Halbdämon

Halbdämonen gibt es erst seit Infernumantis Nacht. Sie wurden durch die Höllenenergie der Risse in Halbdämonen verwandelt, da diese Energie ein menschliches Gen veränderte. Einige Kinder, in denen Magie schlummert und die mit der Höllenenergie in Kontakt kamen, sind jetzt magische Halbdämonen. Die meisten Halbdämonen werden im Greuellager in Kampftechniken ausgebildet, um zu lernen, mit ihren Dämonenkräften umzugehen.

Klassendetails






—-

Skill-Übersicht

Physisch
SchattenauraBeschwöre die Schatten deiner Vorfahren, welche dich vor dem Angriffen deiner Feinde schützen.
Schattenklinge Verbessere deinen Schaden, indem du der Klinge Dunkelheit hinzufügst.
Dämonenangriff Beschwöre einen Dämon aus der Hölle und greife deine Feinde mit einem mächtigen Schlag an.
Dämonische Ketten Rufe Ketten aus der Höhle hervor, welche selbst den Teufel gefangen halten sollten. Sie erhöhen deine Verteidigung und reflektieren einigen Schaden.
Dunkler Bann Treffe dein Feind mit Dunkelheit und entferne alle positiven Effekte.
Schattenexplosion Entfache die Seele einer verstorbenen Kreatur, welche eine gewaltige Explosion verursacht und deinen Feinden um dich herum Schaden zufügt.
Magisch
Dunkle Flamme Wirf eine Flamme der Dunkelheit auf deinen Feind.
Manaschild Schützt dich mit einem Schild und verbraucht Mana, wenn er beschädigt wird.
Verzweiflung Lass Schatten aus der Tiefe aufsteigen und vernichte deine Feinde.
Dämonischer Schlag Sammle deine dämonischen Kräfte und feuere Sie auf deine Feinde ab.
Geisterflamme Beschwöre zwei brennende Seelen aus der Unterwelt um dich herum, die deine Feinde wiederholt angreifen.
Sphäre der Dunkelheit Wirf eine Kugel der Dunkelheit auf deinen Feind.

Assassine

Beschreibung

Assassine

Männer und Frauen, die in der Kunst des Gehens im Schatten ausgebildet sind. Sie schleichen sich an ihre Feinde heran und ermorden sie lautlos. Wegen ihrer Hinterhalte sind sie nicht sehr beliebt und werden stets gefürchtet. Assassinen sind im Umgang mit Bögen und Dolchen geschult und genießen eine umfassende Ausbildung. Ausbildung zum Assassinen: Über einen Zeitraum von zwei Jahren wird man in einer Dreiergruppe ausgebildet, mit der man Tag und Nacht zusammen sein muss. Wenn jemand vor der Abschlussprüfung getötet wird, wird das gesamte Team hingerichtet. Die Abschlussprüfung gilt als bestanden, wenn seine beiden Kameraden von hinten ermordet wurden. Diejenigen, die sich weigern, werden hingerichtet und der letzte Überlebende hat die Prüfung bestanden.

Klassendetails

Skill-Übersicht

Fernkampf
Fokuspfeil Schießt mehrmals mit Pfeilen auf das selbe Ziel.
Windläufer Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht die Chance, Angriffen auszuweichen.
Feuerpfeil Befestige weißes Phospor an einen Pfeil, der eine unlöschbare Flamme und schieße ihn auf deinen Feind.
Giftpfeil Überziehe deinen Pfeil mit dem Gift eines Skorpions und schieße ihn auf deine Feinde, mit der Chance sie zu vergiften.
Pfeilregen Schieße mit Pfeilen gleichzeitig auf mehrere Ziele.
Gaswolke Attackiere Gegner mit einer tödlichen Gaswolke, mit der Chance ihn zu vergiften.
Nahkampf
SchattenschlagGreife aus dem Schatten an und führe einen Kritischen Treffer aus.
HinterhaltIn einer schnellen Bewegung greifst du deinen Gegner von Hinten an.
Vergiftete DolcheWirf Dolche auf deine Feinde und füge ihnen Schaden zu, mit der Chance, sie zu vergiften.
Schneller AngriffGreife deine Feinde 3 Mal mit deinem Dolch an.
UnsichtbarkeitWerde unsichtbar (Angriffe und Fähigkeiten beenden die Unsichtbarkeit).
BlitzangriffBewege dich aus größerer Entfernung schnell zum Ziel und stoße mit einer giftigen Klinge zu.

Magier

Beschreibung

Magier

Die Magier sind ein kleines, sehr weises und zurückhaltendes Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigt sind. Es ist ihnen nicht erlaubt, ihre Geheimnisse mit den Menschen zu teilen, aber sie dürfen ihr Wissen weitergeben. Die Magier leben und lehren nach den Akelexi, der Verstoß dagegen wird mit dem Ausschluss aus dem Magnius (Magiergemeinschaft) bestraft. Diejenigen, die nicht in der Magnius-Gemeinschaft leben und ihr untergeordnet sind, müssen allein zurechtkommen.

Babys und Kleinkinder mit magischen Kräften, die unter Menschen geboren werden, werden aufgespürt und ihren Eltern entrissen. Ein Magier hat das Recht, den Eltern das Kind sofort nach der Geburt oder zu einem beliebigen späteren Zeitpunkt ohne Entschädigung zu entziehen. Findet er ein Kind mit magischen Kräften, ist der Magier verpflichtet, es mitzunehmen oder zu melden. Behält er das Kind, muss er es aufziehen, bis es alt und weise genug ist, um die Magierschule von Baldwin zu besuchen. Der Magier, der das Kind entdeckt, entscheidet, wann ein Kind aus der Herkunftsfamilie genommen wird. Da es an Magiern mangelt, werden nicht alle Kinder entdeckt. In den meisten schlummert die Magie, und nur bei wenigen ist sie strahlend. Jeder Magier schöpft seine Kraft aus der Energie der Natur und ihren Grundelementen Feuer, Wasser, Erde oder Luft. In der Balduinschule kann man herausfinden, aus welchem Element man die meiste Energie schöpfen kann. Nach Abschluss der Magierschule ist ein Magier ein Gelehrter 1 * Grades. Seine Grundausbildung ist nun abgeschlossen und seine Reise zu Wissen und Macht kann beginnen.

Magier brauchen einen Zauberstab, um die gewonnene Umgebungsenergie gezielt einsetzen zu können. Weibliche Magier sind gesprächiger und moderner als männliche Magier. Sie haben eine besondere Verbindung zu Tieren und zur Natur. Nach alten Überlieferungen sind die Magier in der Lage, Dracheneier auszubrüten und in Harmonie mit diesen Kreaturen zu leben, weil nur sie eine tiefe, einfühlsame Bindung zu ihnen aufbauen können.

Klassendetails

Skill-Übersicht

Beschwörung
Magischer Angriff Wirft einen magischen Ball auf deinen Feind.
Feuerdrache Beschwört einen Feuerdrachen, der deinen Feind angreift.
Einschlag Beschwöre einen Metroiten, welcher Flächenschaden in der nähe deiner Feinde zufügt.
Manaspähre Umgebe dich und deine Verbündeten mit einer schützenden Manabarriere, welche den erhaltenen Schaden reduziert.
Brennender Schild Beschwöre eine schützende Flamme um dich und deine Verbündeten und reflektiere einigen Schaden.
Kritische Verstärkung Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.
Elementar
Feuerball Wirf einen Feuerball auf deinen Feind.
Dyson Sphäre Erhöht sowohl magischen als auch physischen Schaden.
Eisstoß Zerstöre deine Feinde mit Eis und verursache Flächenschaden um dich herum.
Heilung Stellt LP wieder her und entfernt negative Statuseffekte.
Kettenblitz Schade deinen Feind mit einen Blitz, der von Ziel zu Ziel springt.
Eifer Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und verringert die Abklingzeiten.

Ziele und Vision

Unser Ziel ist es, ein MMORPG zu schaffen, das sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler zugänglich ist. Wir streben danach, eine lebendige Welt zu gestalten, in der die Entscheidungen der Spieler Einfluss auf die Umgebung und die Geschichte haben.

Story und Setting

Hintergrundgeschichte

Königreiche


Caratas Jerro
 Caratas  Jerro

Geschichte


Vorgeschichte

inferna.net_assets_img_inferna_map.jpgVor vielen Jahrhunderten lebten die Menschen in vier verschiedenen Königreichen. Esford lag im Norden, Orin im Osten, Caratas im Süden und Jerro im Westen. Eine mächtige Familie namens Regises sah das Potenzial in der Vereinigung der vier Reiche. Die Familienmitglieder hatten großen Einfluss auf Orin und Jerro, sodass diese beiden Reiche schnell verschmolzen. Daraufhin verbündeten sich Esford und Caratas, um im Kriegsfall eine Chance gegen Orin und Jerro zu haben. Nach mehreren Jahren gelang es der Familie Regises mit ihrem Verhandlungsgeschick und Einfluss, einen Pakt der „Einheiten“ mit den vier Reichen abzuschließen. Dieser Pakt besiegelte den Frieden und setzte offene Grenzen für Handelsbeziehungen. Das Vereinigte Königreich wurde Pangaeus genannt. Die Regises machten Pangaeus zu einem glorreichen Reich, das mit Recht und Ordnung zu Wohlstand und Wissen geführt wurde.


Der Untergang - die Nacht von Infernumantis

Eines Tages brach über Pangaeus ein großes Unglück aus. Der Himmel verdunkelte sich und ein Sturm zog auf. Die Menschen spürten die Katastrophe, und doch wussten sie nicht, was sie erschreckte. Nachdem der Sturm abgeflacht war und die Bevölkerung mit Aufräumarbeiten begann, kehrten immer weniger Menschen ins Dorf zurück. Ein Aufklärungsteam stieß auf der Suche nach den Vermissten auf seltsame Risse im Boden, aus denen ein unerklärlicher Gestank aufsteigt. Der Geruch war jedoch das kleinste Problem, das die Leute hatten. Die Risse begannen zu glühen und Kreaturen kamen aus ihnen heraus, die sofort Menschen angriffen und töteten. Nachdem die Monster alle von den Kriegern getötet wurden, schienen die Risse zu erlöschen oder sogar zu verschwinden, aber das war ein Trugschluss. Unendlich viele Kreaturen scheinen aus der Hölle zu kommen. Die Risse reaktivieren sich in unregelmäßigen Abständen immer wieder oder tauchen an anderer Stelle wieder auf und spucken während ihres feurigen Scheins Kreaturen aus der Unterwelt aus.


Der Verfall des Pangaeus

Es wird angenommen, dass Orin und Esford von einem riesigen Riss verschluckt wurden und für immer in der Hölle gefangen sind. Aufgrund des Chaos und der Gefahr der Monster, die in der Nacht der Infernumantis entstanden sind, trennten sich Jerro und Caratas erneut und brachen den Pakt Unitates. Ohne starke Führung verfielen die Bewohner in den alten Hass von vor Hunderten von Jahren. Jerro beschuldigte die Bewohner von Caratas, die Katastrophe verursacht zu haben. Caratas hingegen glaubte, dass Jerro mit solchen Anschuldigungen nur vertuschen wollte, was sie taten. Ein erbitterter Krieg brach aus und die Städte wuchsen auseinander. Alle Handlungsbeziehungen wurden gekappt. Im Laufe der Jahre ist in Jerro eine neue Sprache entstanden. Das machte alle weiteren Verhandlungen über die Jahre äußerst schwierig, sodass der Krieg trotz der Gefahr durch die Kreaturen weiterging. Die Feindschaft zwischen Jerro und Caratas hält bis heute an.

Können Sie herausfinden, was wirklich passiert ist und wer für die Nacht der Infernumantis verantwortlich war? Kannst du die verlorenen Imperien Esford und Orin finden?


Systeme

Schmied-System

Bonhai : Schmied
Hizashi : Schmied

Das Schmiedesystem ist eine Spielmechanik, die die Verbesserung von Attributen in der Ausrüstung aller Charaktere im Allgemeinen ermöglicht. Dasselbe, für das man Gold und Materialien benötigt, die man beim Töten verschiedener Monster findet, die auf den Karten verstreut sind. Die maximale Aufrüstungsstufe ist +10 , ab +5 leuchten die Waffen und Rüstungen entsprechend ihrer Stufe.

Um alle Materialien, die Wahrscheinlichkeit und die Kosten für die Verbesserung eines beliebigen Objekts Ihrer Ausrüstung zu kennen, kannst du in allen Tabellen der Ausrüstung Themen finden.
Willst du deine Ausrüstung verbessern, ohne zu riskieren, dass der Schmied sie zerstört? Raten wir dir schau dir das Thema Zagan's Guide an.

Standort

Die Schmieden befinden sich in den Hauptstädten. Du findest sie auf der Minikarte mit dem Amboss-Symbol (Bild 1) oder über unsere interaktive Karte

Geschichte des Schmiedes

Bild 1. Standort Schmied

Die Nacht von Infernumantis

Vor Hunderten von Jahren war die Familie der Schmiede eine der bekanntesten in allen Königreichen von Pangea. Sie arbeiteten hart mit Gegenständen, die aus anderen Städten importiert wurden, um die Ausrüstung für militärische Verbände und königliche Familien zu verbessern.

Eines Tages rief die Familie Regiises alle Schmiede von Pangea nach Orin, um ihm all die Neuerungen in der Waffentechnik zu zeigen, die sie geschaffen hatten, und so ihre Verteidigung zu verbessern, denn es gab starke Gerüchte über einen Putsch.

Am Nachmittag desselben Tages, als die Schmiede und Händler bereits in den Landen von Orin waren und sich von der langen Reise erholten, beobachtete eine Wache, die das Gebiet bewachte, aus der Ferne einen Sturm, der sich schnell näherte, und warnte die gesamte Karawane.

Tamato , Schmied

Aber es war zu spät, denn der Sturm erreichte sie in Sekundenschnelle, und von da an wehten starke Winde mit lautem Donner, die ihre Mobilität in dem Gebiet behinderten. Der dichte Sturm und der Donner verhinderten die Möglichkeit, die Umgebung zu beobachten.

Im Hintergrund waren seltsame Geräusche zu hören, die an Knurren erinnerten, und verschiedene ungewohnte Lichter umgaben sie. Plötzlich begann der Boden zu beben, und als die Menschen aus ihren Zelten kamen, in denen sie Schutz gesucht hatten, sahen sie, wie sich die Erde in zwei Teile spaltete und eine große Anzahl von Monstern daraus hervorging.

Der Wächter mit der geringen Sichtweite, die er hatte, konnte aus der Ferne erkennen, dass eine Frau im Begriff war, von einem riesigen Ungeheuer mit dem Körper eines Löwen und einem Gesicht, das dem eines Menschen sehr ähnlich war, angegriffen zu werden. Mit Schwierigkeiten zwischen Wind und Zittern erreicht er die Frau und bedroht mit seinem Schwert die seltsame Kreatur von vorne, eine Sekunde bevor er von einer solch majestätischen Bestie angegriffen wird …

Der Boden stürzt ein, langsam kann der Wächter zusehen, wie jeder von ihm von der Erde verschlungen wird, zwischen Schreien und Weinen ist das letzte Bild, das er wahrnehmen kann, das schöne Gesicht der besagten Frau, die er mit seinem Arm festhielt.

Der verlorene Schmied

Tamato's Pferd

Tamato war einer der angesehensten Schmiede der damaligen Zeit. Nachdem er eine Anfrage des Königs von Caratas erhalten hatte, machte er sich auf den Weg nach Orin, wo das Treffen der Schmiede stattfinden sollte.
Als er mit seinem Pferd die Wüste durchquerte, bemerkte er einen Sandsturm, der sich von den anderen unterschied, da er mit hoher Geschwindigkeit direkt auf ihn zukam, so dass er ihn in wenigen Minuten erreichte.

Inmitten des Sturms wurde der Sand immer dichter und machte es seinem Pferd schwer, vorwärts zu kommen, bis es schließlich ganz still stand. Der Schmied, der völlig überrascht ist, bemerkt ein seltsames Leuchten, das vom Boden ausgeht, und von einem Moment zum anderen schlägt ein Blitz in ihn und sein Pferd ein, so dass der Schmied zu Boden fällt.

Der Sand verschlang langsam seinen Körper, und das Letzte, was er noch sehen konnte, war, wie eine seltsame Aura aus Feuer sein Pferd umgab, als er das Bewusstsein verlor …

Der Untergang des Schmiedehandwerks

Während des Krieges zwischen den Völkern Caratas und Jerro bestand eines der Hauptziele des Krieges darin, die militärische Macht des gegnerischen Königreichs zu schwächen, dessen Opfer die Schmiede waren.
Viele Schmiede haben ihr Leben bei Gebietsstreitigkeiten oder durch die aus den Rissen auftauchenden Monster verloren. Die Zahl der Schmiede ist also drastisch zurückgegangen.

Aufgrund der hohen Nachfrage nach Arbeit durch die Kämpfer der Nationen, der geringen Anzahl der vorhandenen Schmiede und ihrer Überalterung werden sie immer weniger effizient. Je höher die Stufe der Waffe ist, desto komplexer wird der Verbesserungsprozess, was die Erfolgswahrscheinlichkeit drastisch verringert und die Kosten für die Verbesserung erhöht.

Aber Hilfe ist auf dem Weg…


Verwendung der Verbesserung

\\  === Anleitung zum verbessern eines Gegenstands ===