Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
menu_smith_system [2022/10/12 16:24] – sox | menu_smith_system [2024/02/08 16:45] (aktuell) – yolok1ck | ||
---|---|---|---|
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
Das **Schmiedesystem** ist eine Spielmechanik, | Das **Schmiedesystem** ist eine Spielmechanik, | ||
Dasselbe, für das man Gold und Materialien benötigt, die man beim Töten verschiedener [[menu_monster|Monster]] findet, die auf den Karten verstreut sind. | Dasselbe, für das man Gold und Materialien benötigt, die man beim Töten verschiedener [[menu_monster|Monster]] findet, die auf den Karten verstreut sind. | ||
- | Die maximale Aufrüstungsstufe ist **<color # | + | Die maximale Aufrüstungsstufe ist **<color # |
\\ \\ Um alle Materialien, | \\ \\ Um alle Materialien, | ||
- | \\ Willst du deine Ausrüstung verbessern, ohne zu riskieren, dass der Schmied sie zerstört? Raten wir dir schau dir das Thema [[menu_zagan|Zagan' | + | \\ Willst du deine Ausrüstung verbessern, ohne zu riskieren, dass der Schmied sie zerstört? Raten wir dir schau dir das Thema [[map_zagan|Zagan' |
==== Standort ==== | ==== Standort ==== | ||
Zeile 59: | Zeile 59: | ||
Während des Krieges zwischen den Völkern Caratas und Jerro bestand eines der Hauptziele des Krieges darin, die militärische Macht des gegnerischen Königreichs zu schwächen, dessen Opfer die Schmiede waren. | Während des Krieges zwischen den Völkern Caratas und Jerro bestand eines der Hauptziele des Krieges darin, die militärische Macht des gegnerischen Königreichs zu schwächen, dessen Opfer die Schmiede waren. | ||
\\ Viele Schmiede haben ihr Leben bei Gebietsstreitigkeiten oder durch die aus den Rissen auftauchenden Monster verloren. Die Zahl der Schmiede ist also drastisch zurückgegangen. | \\ Viele Schmiede haben ihr Leben bei Gebietsstreitigkeiten oder durch die aus den Rissen auftauchenden Monster verloren. Die Zahl der Schmiede ist also drastisch zurückgegangen. | ||
- | \\ \\ Aufgrund der hohen Nachfrage nach Arbeit durch die Kämpfer der Nationen, der geringen Anzahl der vorhandenen Schmiede und ihrer Überalterung werden sie immer weniger effizient. Je höher die Stufe der Waffe ist, desto komplexer wird der Veredelungsprozess, was die Erfolgswahrscheinlichkeit drastisch verringert und die Kosten für die Verbesserung erhöht. | + | \\ \\ Aufgrund der hohen Nachfrage nach Arbeit durch die Kämpfer der Nationen, der geringen Anzahl der vorhandenen Schmiede und ihrer Überalterung werden sie immer weniger effizient. Je höher die Stufe der Waffe ist, desto komplexer wird der Verbesserungsprozess, was die Erfolgswahrscheinlichkeit drastisch verringert und die Kosten für die Verbesserung erhöht. |
\\ \\ <WRAP centeralign> | \\ \\ <WRAP centeralign> | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
- | ==== Verwendung der Veredelung | + | ==== Verwendung der Verbesserung |
{{ : | {{ : | ||
\\ | \\ | ||
- | === Anleitung zum Veredeln | + | === Anleitung zum verbessern |
- | \\ **<color # | + | \\ **<color # |
\\ **<color # | \\ **<color # | ||
- | \\ **<color # | + | \\ **<color # |
- | \\ **<color # | + | \\ **<color # |
- | \\ **<color # | + | \\ **<color # |
\\ <WRAP centeralign> | \\ <WRAP centeralign> | ||
- | \\ \\ <wrap em>Wenn die Veredelung | + | \\ \\ <wrap em>Wenn die Verbesserung |
< | < | ||
Zeile 83: | Zeile 83: | ||
<WRAP group > | <WRAP group > | ||
<WRAP quarter column> | <WRAP quarter column> | ||
- | ^ Equipment <color # | + | ^ Equipment <color # |
| {{: | | {{: | ||
- | | **Rarity:** <color #22b14c>Uncommon</ | + | | **Rarity:** <color #22b14c>Gewöhnlich</ |
</ | </ | ||
Zeile 91: | Zeile 91: | ||
^ Ausrüstung <color # | ^ Ausrüstung <color # | ||
| {{: | | {{: | ||
- | | **Seltenheit: | + | | **Seltenheit: |
</ | </ | ||
Zeile 97: | Zeile 97: | ||
^ Ausrüstung <color # | ^ Ausrüstung <color # | ||
| {{: | | {{: | ||
- | | **Seltenheit: | + | | **Seltenheit: |
</ | </ | ||
Zeile 103: | Zeile 103: | ||
^ Ausrüstung <color # | ^ Ausrüstung <color # | ||
| {{: | | {{: | ||
- | | **Seltenheit: | + | | **Seltenheit: |
</ | </ | ||
\\ | \\ | ||
\\ | \\ |