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update [2024/02/02 15:03] – yolok1ck | update [2024/02/05 11:50] (aktuell) – yolok1ck | ||
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- | <WRAP danger box> | + | <accordion> <panel title=" |
- | Ab 2024 werden hier die Patchnotes stehen, sofern ein Update da ist. | + | * Get ready to be tricked or treated! The 2023 halloween event has begun! |
- | </WRAP> | + | Bugfixes |
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+ | * Fixed a minimap issue with hidden collectables | ||
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+ | </panel> </ | ||
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+ | * 2 neue niedrigstufige Quests hinzugefügt | ||
+ | * Man kann jetzt die Umschalttaste gedrückt halten, um 10 Statuspunkte statt 1 zu vergeben (Alte Spieler müssen dies eventuell manuell vergeben oder ihre Tastenbelegung zurücksetzen) | ||
+ | * Es wurde der " | ||
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+ | Änderungen | ||
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+ | * Tastensymbole im Text sind etwas größer | ||
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+ | Balance *Updates | ||
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+ | * Der Spawnschutz beim Respawn wurde von 5s auf 2,5s und nach dem Laden von 15s auf 10s verkürzt. | ||
+ | * Die Zeit für den Auto *Respawn beim Start wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht. | ||
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+ | Fehlerbehebungen | ||
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+ | * Die Questhervorhebung von toten Monstern, wenn die Quest aktualisiert wird, wurde behoben | ||
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+ | Balance *Updates | ||
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+ | * Die Chancen von Materialdrops wurden leicht angepasst | ||
+ | * Verfaulte Ghoul Essenz als Upgrade *Material für die neuen Waffen der Stufe 30 hinzugefügt | ||
+ | * Die Menge an Edelsteinstaub/ | ||
+ | * Die Monsterbeschwörungen in den Rifts der Stufen 45 und 50 wurden reduziert (sie wurden im letzten Update zu stark erhöht) | ||
+ | * Einige Monsterbeschwörungen wurden in den Rifts der Stufen 40, 60 und 65 hinzugefügt. | ||
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+ | * Es wurde ein Pfeil/ | ||
+ | * Die neuen Waffen sind nun alle als wertvoll gekennzeichnet, | ||
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+ | Balance *Aktualisierungen | ||
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+ | * Der Schlüssen für Rondor' | ||
+ | * Die TP der Werespinne wurde verringert | ||
+ | * Die Chance, dass der Mantikorschwanz droppt, wurde leicht erhöht | ||
+ | * Die benötigten Materialien für das Freischalten von Teleportern wurden reduziert | ||
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+ | Fehlerbehebungen | ||
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+ | * Es wurde behoben, dass neue Waffen nicht von Monstern mit ihren ureigenen Verzauberungen starteten | ||
+ | * Fehlende Benennung für das neue Pyramidenmaterial " | ||
+ | * Es wurde behoben, dass der Respawn auch erzwungen wurde, wenn man in Instanzen für eine Weile tot auf dem Boden lag | ||
+ | * Behoben: Elfenstahlbogen droppte +10 von einem Monster. Bögen, die so gedroppt wurden, wurden auf +0 heruntergestuft | ||
+ | * Es wurde die Möglichkeit behoben, in Rondors/ | ||
+ | * Das Timing der Angriffsanimationen wurde korrigiert (besonders die Angriffe auf Reittieren waren ziemlich falsch) | ||
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+ | * Fixed an animation baking bug that caused the first attack of a combo to hang slightly before moving onto the next | ||
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+ | * Legendäre Waffen auf Level 30 hinzugefügt, | ||
+ | * Die Gruft von Rondor/ | ||
+ | * Tierbosse auf Nibor/ | ||
+ | * Die Materialien zur Aufwertung von Waffen wurden komplett überarbeitet, | ||
+ | * Eine Vielzahl neuer Materialien wurde hinzugefügt | ||
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+ | Änderungen | ||
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+ | * Der Hotkey für die Schnellverschiebung wird nur noch in den Gegenstandstooltips angezeigt, wenn ein Fenster geöffnet ist, in das die Schnellverschiebung erfolgen kann | ||
+ | * Die Grashöhe auf Jurdana wurde leicht gesenkt | ||
+ | * Einige schwer begehbare Steinhaufen auf Nibor wurden entfernt | ||
+ | * Die Helligkeit der Monster-/ | ||
+ | * Wir erlauben Spielern aus anderen Reichen vorübergehend, | ||
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+ | Balance *Updates | ||
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+ | * Die erforderliche Erfahrung zum Lesen von Fertigkeitsbüchern wurde um die Hälfte reduziert | ||
+ | * Der Stärkungszauber " | ||
+ | * Die Bewegungsgeschwindigkeit einiger Skorpion * und Käfermonster in der Wüste wurde leicht erhöht. | ||
+ | * Der Erfahrungsverlust durch den Tod eines Monsters tritt jetzt nur noch auf, wenn du an der Stelle wiederbelebst, | ||
+ | * Spieler werden jetzt automatisch in der Stadt wiederbelebt, | ||
+ | * Neue Spieler beginnen mit mehr Heilungstränken | ||
+ | * Auf Nibor/ | ||
+ | * Die Stufen der Monster in Caratas Ödland/ | ||
+ | * Ein verderbtes Seelenfragment kann jetzt auch selten von Glacius erhalten werden | ||
+ | * Zwei weitere Werespinnen *Spawns wurden hinzugefügt | ||
+ | * Große Monstertaunts wurden aus den Läden entfernt, aber als Drop für einige Eliten und Bosse hinzugefügt | ||
+ | * Die Golddrops für einige Monster, die ungewöhnlich hoch waren, wurden angepasst | ||
+ | * Der Dunkelelfen *Gladiator/ | ||
+ | * Die Monster in der Pyramide sind jetzt aggressiv und greifen von sich aus an | ||
+ | * Fernkampfmonster in der Pyramide hinzugefügt | ||
+ | * Gold/Exp *Belohnungen von Pyramidenmonstern wurden angepasst | ||
+ | * Einige Rift *Platzierungen wurden verbessert | ||
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+ | Fehlerbehebungen | ||
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+ | * Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler bei 99% Ladebalken stecken blieben, wenn das UDP *Netzwerk *Backend ausgewählt war (dieses Problem wurde am 31. Dezember behoben) | ||
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+ | * Removed Nakato, the guild manager, from the ramadan npc pool to stop people accidentally leaving their guild when spam clicking | ||
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+ | Bugfixes | ||
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+ | * Fixed easter baskets not spawning | ||
+ | * Fixed duplicate werewolf/ | ||
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+ | * Experience Crystalizers can now be bought from the alchemists on Nibor and Jurdana as well | ||
+ | * Decreased how far the minimap can be zoomed in | ||
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+ | Bugfixes | ||
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+ | * Fixed level 5 rift name | ||
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+ | * Fixed missing name translation for level 15 rift | ||
+ | * Fixed christmas tickets still dropping from monsters | ||
+ | * Fixed weapon skins not re *applying correctly after using an emotion | ||
+ | * Fixed quick move help text showing right click as " | ||
+ | * Fixed missing monster spawn vfx for level 5/15 rifts | ||
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+ | * Rifts der Stufen 5 und 15 in Nibor und Jurdana hinzugefügt | ||
+ | * Alptraum *Boss im toten Land hinzugefügt | ||
+ | * Glacius *Boss zum Eisland hinzugefügt | ||
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+ | Änderungen | ||
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+ | * Die Tastenkombinationen für die Schnellbewegung und das Teilen von Gegenständen werden nun in den Gegenstandstooltips und in der Shop *UI angezeigt | ||
+ | * Der Spawn von Monstern in der 2. Hälfte des toten Landes wurde überarbeitet. | ||
+ | * Das Portal zum Eislands wurde verschoben. | ||
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+ | Balance *Updates | ||
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+ | * Die maximale Vergrößerungsstufe der Minimap wurde leicht reduziert | ||
+ | * Alle " | ||
+ | * Spawn des Dunklen Echsenmensches überarbeitet | ||
+ | * Weitere Monster *Spawns im Jerro Hochland/ | ||
+ | * Rift *Spawns auf allen Karten überarbeitet und hinzugefügt (die vorher Rift *Spawns hatten) | ||
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+ | Fehlerbehebungen | ||
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+ | * Ein Fehler bei der Wiederverzauberung wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Verzauberungen nicht korrekt gelöscht wurden, bevor neue hinzugefügt wurden | ||
+ | * Ein schwebendes Geländer auf Jurdana wurde behoben | ||
+ | * Das Stadtgebiet von Jurdana war etwas zu klein, was dazu führte, dass der Titel " | ||
+ | * Es wurde behoben, dass die Regeneration von TP/MP *Tränken beim Sterben in der Benutzeroberfläche nicht gelöscht wurde. | ||
+ | * Behoben: Das Schneider *Fenster wird nun geschlossen, | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Halbdämonenangriffe in manchen Fällen mehrere Töne abspielen | ||
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+ | * Es wurde eine Animation für das Auf * und Absteigen hinzugefügt. | ||
+ | * Für jede Stufe (Normal/ | ||
+ | * 7 *Tage *Ladenzeit *Gutscheine sind jetzt im Itemshop erhältlich | ||
+ | * Rift *Kompasse sind jetzt im Itemshop erhältlich | ||
+ | * Glücksmünzen sind jetzt im Itemshop erhältlich | ||
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+ | Änderungen | ||
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+ | * Man kann nicht mehr auf * und absteigen, wenn man sich in einem Haus/einer Kein *Reittier *Zone befindet | ||
+ | * Die Preise der Bronze * und Silberpakete für Supporter wurden gesenkt | ||
+ | * Die UI der Supporter und des Itemshops zeigt Boni und Rabatte deutlicher an | ||
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+ | Balance *Updates | ||
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+ | * Wenn man in einer Gruppe geteilte Erfahrung erhältt, wird nun der Bonus für seinen eigenen Spieler addiert, anstatt das ursprünglichen Spielers, der die Erfahrung für die Gruppe erhalten haben | ||
+ | * Wenn man durch ein Monster getötet wird, besteht jetzt die Möglichkeit, | ||
+ | * Die erforderliche Erfahrung für den Stufenaufstieg wurde angepasst | ||
+ | * Der Zielbereichswinkel des Assassinen " | ||
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+ | Bugfixes | ||
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+ | * Ein Problem wurde behoben, bei dem die Treffererkennung " | ||
+ | * Die Ziele im Fertigkeitsbereich wurden vor der Auswahl nicht jedes Mal neu gemischt. | ||
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+ | * Katalysatorsystem zum Verzaubern hinzugefügt (mit der Schriftrolle der Wiederverzauberung als erstem Katalysator) | ||
+ | * Katalysatorsystem zum Verfeinern hinzugefügt (mit der Gottes Segen der Chancen als ersten Katalysator) | ||
+ | * Dem " | ||
+ | * Beim Supporter kann jetzt auch Sofortiges Goldaufheben ausgewählt werden | ||
+ | * Es wurde ein Gedächtnistrank hinzugefügt, | ||
+ | * Buch zum fokussierten Lernen hinzugefügt, | ||
+ | * Schriftrolle der Wiederverzauberung, | ||
+ | * Gottes Segen der Chancen wurde hinzugefügt, | ||
+ | * Kugel des Lebens, Kugel des Mana und Kugel der Wiederherstellung, | ||
+ | * Trank des Kampfes und Supergeschwindigkeitstrank sind jetzt im Itemshop erhältlich | ||
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+ | Änderungen | ||
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+ | * Portale sind jetzt etwas größer | ||
+ | * Fertigkeitsbücher werden nun aus Wissensfragmenten beim Bibliothekar hergestellt, | ||
+ | * Die Statussubtraktionstinktur wird jetzt von den meisten Bossen selten fallen gelassen | ||
+ | * Erhöhter Coinbonus im Itemshop für den Kauf größerer Mengen auf einmal | ||
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+ | Balance *Updates | ||
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+ | * Reflektion wirkt jetzt nur noch gegen Schlagschaden | ||
+ | * Auf * oder Absteigen entfernt nicht mehr den Spawnschutz | ||
+ | * Die zufällige Größenabweichung bei Bossen und Elitemonstern wurde von +-20% auf +-5% reduziert | ||
+ | * Skillprojektile werden nun allmählich schneller, anstatt auf der gleichen Geschwindigkeit zu bleiben | ||
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+ | Bugfixes | ||
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+ | * Die Skill *Effekte der " | ||
+ | * Der Trank zum Tauschen von Fertigkeiten überträgt die Fertigkeitserfahrungen nun | ||
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+ | * Längere Vergiftungs *Immunität für Skorpionkönig, | ||
+ | * Erhöhte Mindestlevel für höherlevelige Monster in Zagans Dungeon für Danji' | ||
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+ | Fehlerbehebungen | ||
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+ | * Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Konten zu einem Verbindungsabbruch direkt nach dem Einloggen führen konnte | ||
+ | * Ein Lokalisierungsproblem für abgeschlossene/ | ||
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+ | * Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge sehr leicht verringert | ||
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+ | * Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge erhöht | ||
+ | * Die Spawnzeit des Skorpionkönigs reduziert, dafür gibt es jetzt aber mehr Spawnpunkte | ||
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+ | * Danjis Weihnachtstombola startet wieder mit vielen weihnachtlicher und nicht so weihnachtlicher Beute zum Sammeln! | ||
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+ | Änderungen | ||
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+ | * Die Materialien von Krokodilen, Zentauren und Zwergen wurden überarbeitet, | ||
+ | * Einige Boden * und Objekttexturen im Jerro *Hochland wurden überarbeitet | ||
+ | * An einer Bachüberquerung in Jurdana wurde eine kleine Brücke hinzugefügt | ||
+ | * Der Werwolf lässt jetzt gotische Schilde fallen | ||
+ | * Skorpionkönig lässt jetzt Schilde der Dunkelheit fallen | ||
+ | * Der Skorpionkönig wurde zur Gildenmission Gefährliche Kreaturen hinzugefügt. | ||
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+ | Balance *Updates | ||
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+ | * Die Dauer und Abklingzeit der Fertigkeit " | ||
+ | * Monster versuchen jetzt (unbeholfen) dich abzufangen, wenn sie dich verfolgen, anstatt dir einfach hinterherzurennen | ||
+ | * Monster können sich jetzt anpassen und künftigen Rückschlägen widerstehen, | ||
+ | * Leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern im Gefrorenen Land | ||
+ | * Höherstufige Schilde wurden aus dem Schildladen entfernt | ||
+ | * Bosse sind jetzt für eine Weile immun gegen Gift, nachdem sie vergiftet wurden | ||
+ | * Die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion von Schilden steigt nun mit ihrem Level und sinkt bei höheren Verbesserungsstufen | ||
+ | * Die Waffenverteidigung ist jetzt doppelt so effektiv gegen magischen Schaden (von 1/6 auf 1/3 geändert) | ||
+ | * Die Skalierung aller Ausrüstungsgegenstände und Monster wurde überarbeitet, | ||
+ | * Der Schaden von Monstern wurde um 40% erhöht. | ||
+ | * Die HP von Monstern in der Wüste wurde um 50%, im Toten Land um 30% und im Eisland um 15% erhöht. | ||
+ | * Erhöht den Schaden von Monstern (zusätzlich zu den allgemeinen 40%) in der Wüste um 20%, im Eisland um 38% für niedrigstufige Monster und um 25% für höherstufige Monster | ||
+ | * Reduzierte maximale LP *Boni auf Armbänder aus Blaustahl und rotem Satinholz sowie auf das Medaillon von Nagaris | ||
+ | * Die LP *Verzauberung wurde von 50, 100, 150, 200 und 300 auf 200, 350, 500, 750 bzw. 1000 erhöht | ||
+ | * Die LP *Regeneration einiger Bosse wurde optimiert, so dass sie in kürzeren Abständen, aber in geringerer Menge erfolgt. | ||
+ | * Die Waffenverteidigungsverzauberungen wurden von 1%, 2%, 4%, 7% und 12% auf 2%, 4%, 6%, 10% und 15% erhöht. | ||
+ | * Die Statuspunkte aller Spieler wurden zurückgesetzt. | ||
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+ | Fehlerbehebungen | ||
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+ | * Einige fehlerhafte Baumkollisionen im Toten Land wurden behoben | ||
+ | * Der Status " | ||
+ | * Haustier folgt dem Spieler jetzt nicht mehr, wenn er unsichtbar ist | ||
+ | * Eine nicht begehbare Brücke auf Jurdana wurde behoben | ||
+ | * Die beiden Türen in der Wüste in der Nähe von Kadir sind jetzt leichter zu durchschreiten | ||
+ | * Visuelle Effekte (wie Giftpartikel) wurden nicht korrekt an Monster angehängt | ||
+ | * Abgestorbene Bäume in der Wüste waren sehr wackelig | ||
+ | * Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gegenstände verschwanden, | ||
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+ | * Die Itemshop *UI zeigt jetzt den Tooltip eines Gegenstands an, wenn du den Mauszeiger über das Bild bewegst. | ||
+ | * Wenn du in der Crafting *UI auf ein Material klickst, wird das Rezept geöffnet, wenn es bei dem aktuellen NPC hergestellt werden kann. | ||
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+ | Änderungen | ||
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+ | * Ranglistenbelohnungen zeigen jetzt die Anzahl der Gegenstände auf dem Vorschausymbol an | ||
+ | * Der Text des " | ||
+ | * Einige NPC *Positionen in der Stadt Nodrog wurden überarbeitet | ||
+ | * Die Farben der Monster * und Riftnamen wurden angepasst | ||
+ | * Der Hintergrund des (Mini-)Karten *Tooltips ist nun dunkler, damit der Text besser lesbar ist | ||
+ | * Die Tooltip *Zeile für die Wiederherstellung von LP/MP bei Tränken wurde gekürzt | ||
+ | * Einige dekorative Felsbrocken in Jurdana wurden verschoben | ||
+ | * Verbesserte Kartenkollisionen in der Höhle des Totenlands | ||
+ | * Aufgrund von Beleuchtungsproblemen wurden vorübergehend einige Spinnennetze aus der Höhle des Totenlands entfernt | ||
+ | * Leichte Steigerung der CPU *Leistung aufgrund von Verbesserungen an der Engine | ||
+ | * Verbesserte Objekt-/ | ||
+ | * Das Infofenster der Gildenrollen wurde vergrößert | ||
+ | * Verbessertes Rendering der Vegetation, höhere Leistung und bessere Grafik | ||
+ | * Vereinfachung der Grasdistanz/ | ||
+ | * Die Einstellung für die Interaktion mit Gras, die vorher automatisch eingestellt war, wurde zur Einstellungsoberfläche hinzugefügt | ||
+ | * Die Helligkeit des Eislands wurde leicht verringert | ||
+ | * Der Verlauf im Hintergrund des Pop *up *Chats wurde so angepasst, dass er im oberen Bereich etwas stärker ausgeprägt ist | ||
+ | * Der Pop *up *Chat blockiert keine Klicks mehr | ||
+ | * Der Pop *up *Chat zeigt jetzt maximal 10 Nachrichten auf einmal an | ||
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+ | Balance *Updates | ||
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+ | * Aggressiver Karmarang führt nun zu dem beabsichtigten Abzug von *1% auf die Dropchance, statt wie bisher *10%. | ||
+ | * Karma, das durch das Töten von Monstern gewonnen wird, skaliert jetzt mit dem Stufenunterschied, | ||
+ | * Bei der Gildenmission " | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
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+ | * Die Umgebungsspiegelungen wurden in einigen Fällen nicht aktualisiert | ||
+ | * Der Scrollbalken der Event *UI wird nicht mehr unter der Minimap angezeigt, wenn es keine Events gibt. | ||
+ | * Die Flüster *UI scrollte nicht nach unten, wenn sie minimiert ist | ||
+ | * Es wurde behoben, dass das Klicken auf ein angreifbares Ziel, während man nicht mit der aktuellen Waffe angreifen kann, nicht auf das Ziel zuläuft | ||
+ | * Die Wurzeln und das hängende Moos in der Höhle des Todeslandes wurden zu hell beleuchtet | ||
+ | * Das Popup *Fenster für die Namensgebung des Spielerladens verwendet nun die richtige Art von Eingabefenster | ||
+ | * Behoben: "/help help" führte zu einer Unterbrechung der Verbindung | ||
+ | * Fehlerhafte Kollision an einer Sandsteinsäule in der Wüste behoben | ||
+ | * Sehr langsame Monster-/ | ||
+ | * Die Höhe des Monsternamens berücksichtigte nicht die Variation der Monster | ||
+ | * Ein Fehler beim Ernten wurde behoben, der dazu führte, dass es manchmal beim ersten Versuch nicht funktionierte | ||
+ | * Die Ernteanimation wurde für andere Spieler nicht abgespielt | ||
+ | * Der Hotkey zum Umschalten des Namens funktioniert jetzt nicht mehr beim Schreiben in ein Textfeld | ||
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+ | * You can now copy most texts by pointing the mouse at it and pressing ctrl+c | ||
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+ | Bugfixes | ||
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+ | * Fixed a hang in the player controller where it would wait the full cooldown to cast a skill again | ||
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+ | </ | ||
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+ | * Es könnte bald etwas Unheimliches passieren | ||
+ | * Die Zoomstufe der Minimap wird jetzt gespeichert und bleibt bei Neustarts erhalten | ||
+ | * Itemtooltips zeigen nun an, ob es sich bei einem Gegenstand um ein Material handelt, das zur Verbesserung der Ausrüstung, | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
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+ | * Leichte Verbesserung der Leistung aufgrund von Software-/ | ||
+ | * Der Schreib *Sound bei Quest *Updates wird jetzt nur noch bei verfolgten Quests abgespielt | ||
+ | * Kleine Aufräumarbeiten im Ladenstandort *Teil der Spielerladenverwaltungsoberfläche | ||
+ | * Die Schaltfläche für die maximale Menge im Handwerksbereich ignoriert nun Materialien, | ||
+ | * Edelsteinrezepte sind nun nach der Qualität des Edelsteins sortiert | ||
+ | * Amemoris Begrüßung wurde überarbeitet, | ||
+ | * Die Zeitspanne während des Ladens bis zum Abbruch der Verbindung mit der Meldung " | ||
+ | * Der Karma *Drop *Bonus wird jetzt in die reguläre Statistikberechnung einbezogen, anstatt intern angewendet zu werden | ||
+ | * Der Bonus *Erfahrungswert beginnt nun auch bei 0, wie die anderen Bonuswerte | ||
+ | |||
+ | Balance *Aktualisierungen | ||
+ | |||
+ | * Die folgenden Monster in Caratas Ödland und Jerro Hochland sind nicht mehr aggressiv: Zentaur, Zentaurhauptmann, | ||
+ | * Die Beuteverteilung bei Monstern wird nun zurückgesetzt, | ||
+ | * Monster/ | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Verschiedene fehlende Übersetzungen in der Handels *UI und anderen UIs behoben | ||
+ | * Der Tooltip des Riftnamens auf der Minimap war zu dunkel und schwer zu lesen | ||
+ | * Bestimmte Formen des Ablaufens von Gegenständen wurden nicht korrekt angezeigt, sobald der Gegenstand abgelaufen war | ||
+ | * Ein Netcode *Desynchronisationsfehler wurde behoben, der dazu führte, dass Aktionen (z.B. Fähigkeiten und Angriffe) etwas zu früh gestartet wurden | ||
+ | * Unsichtbaren neutralen Spielern kann nicht mehr gefolgt werden. | ||
+ | * Es wurde behoben, dass man sein Reittier im Laden für Beinschienen in der Stadt Nodrog reiten konnte | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Karten mit deaktivierter Minimap die Zoomstufe der Minimap zurücksetzten | ||
+ | * Es wurde behoben, dass die Goldbelohnung auf der UI für den Abschluss einer Quest nach rechts verschoben war | ||
+ | * Einige schwebende Felsen im Eisland wurden behoben | ||
+ | * Es wurde behoben, dass die Flüster-/ | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * UI *Schieberegler können jetzt mit dem Maus *Scrollrad bedient werden | ||
+ | * Der Zoom der Minimap ist jetzt stufenlos statt in 5 vordefinierten Schritten, kann mit dem Mausrad gesteuert werden und wird zwischen Teleports nicht zurückgesetzt | ||
+ | * Gildenmission " | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Die Kosten für den Gildenunterhalt im Levelup *Fenster haben jetzt Tausender *Trennzeichen | ||
+ | * Beim Kaufdialog im NPC *Laden wird nun standardmäßig ein ganzer Stapel ausgewählt, | ||
+ | * Eine veraltete Markierung für die Jagdhütte in Jurdana wurde entfernt. | ||
+ | * Tone Mapping wurde zum Post *Processing *Stack hinzugefügt, | ||
+ | * Kleine Leistungsverbesserung beim Rendering des Himmels auf einiger Hardware | ||
+ | * Dem HUD *Chat wurde eine explizite Schaltfläche zum Schließen hinzugefügt | ||
+ | * Tooltip für die Schaltfläche zum Öffnen des Logs im Hud *Chat hinzugefügt | ||
+ | * Nach der Erstellung eines Charakters wird das Spiel automatisch gestartet, anstatt nur die Charakterauswahl zu laden | ||
+ | * Der Name des Reiches wird nun bei der Charaktererstellung in der Reichsauswahl angezeigt. | ||
+ | * Bei der Charaktererstellung wird der Name des Geschlechts in der Geschlechtsauswahl angezeigt. | ||
+ | * Das Symbol für das weibliche Geschlecht wurde korrigiert | ||
+ | * Die Taste zum Akzeptieren/ | ||
+ | * Dem Esc *Menü wurde eine Taste zum Abbrechen hinzugefügt | ||
+ | * Bei Netzwerkfehlern wird nun für die meisten Probleme ein tatsächlicher Grund anstelle von " | ||
+ | * Einige Änderungen an der Bewegungsyncronisierung, | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Der Monster *Spawn *Timer wurde so angepasst, dass die Monster nicht mehr so sofort neu spawnen, falls ihr spawn fällig war. | ||
+ | * Das Mindestlevel für die Nutzung des globalen Chats wurde auf 5 gesenkt. | ||
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+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Fehler bei der Gildenerstellung behoben, bei dem man, wenn das Level zu niedrig war, die Meldung bekam, dass man jemanden nicht in die Gilde einladen konnte | ||
+ | * Die Scrollgeschwindigkeit für das accountweite Lager wurde behoben | ||
+ | * Behoben, dass das Kartenfenster nach dem Teleportieren auf eine Karte mit anderer Größe außerhalb des Fensters ragte | ||
+ | * Behoben, dass Scrollbalken in der Charakterauswahl auch die Kamera bewegten | ||
+ | * Rift *Spawn *Sfx wurde nicht in 3D abgespielt und war daher weit entfernt hörbar | ||
+ | * Die Ausrüstungssymbole wurden im Handelsfenster nicht richtig ausgerichtet | ||
+ | * Beim Angreifen mit einem Schwert auf Halbdämonen wurden keine Angriffssounds abgespielt | ||
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+ | * Steam will now add a firewall rule during install to allow inferna to connect to the internet (this apparently was an issue for some people) | ||
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+ | Bugfixes | ||
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+ | * Fixed an edge case that caused some players to get stuck on a black screen after teleporting when using the tcp network backend | ||
+ | * Fixed tooltips not showing up in the character selection | ||
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+ | * Fixed large line spacing in chat and whisper windows | ||
+ | * Fixed right most side of the screen not allowing ui interactions on certain resolutions in windowed mode (another engine bug) | ||
+ | * Fixed a potential memory leak when player or npc characters despawn during building | ||
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+ | * Ausrüstungen haben jetzt ein kleines Symbol neben sich, damit sie auf den ersten Blick erkennbar sind. Das Symbol ist rot, wenn die Ausrüstung nicht für deine Charakterklasse geeignet ist. | ||
+ | * Das Handelsfenster fügt jetzt Tausender *Trennzeichen zu deinem eigenen Goldangebot hinzu | ||
+ | * Du kannst jetzt Gegenstände mit der Schnellverschiebungstaste in das Verzaubererfenster verschieben | ||
+ | * Gegenstände und Gold auf dem Boden blinken jetzt vor sie verwschwinden | ||
+ | * Du kannst jetzt bis zu 10 Stapel von Gegenständen von einem NPC auf einmal kaufen | ||
+ | * Du kannst jetzt einen ganzen Stapel von einem NPC schnell kaufen, indem du mit der rechten Maustaste klickst und die Schnellverschiebungstaste gedrückt hältst (standardmäßig die Umschalttaste) | ||
+ | * Die Inferna *Regeln/ | ||
+ | * Leere Ausrüstungsslots zeigen jetzt einen Tooltip mit ihrem Typ an | ||
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+ | Änderungen | ||
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+ | * Mehr Effektsounds werden vor dem Spielen im Hintergrund geladen, um FPS *Ruckler zu reduzieren | ||
+ | * Die Zufallsgenerierung des Wetters wurde angepasst, damit es seltener zu Unwettern kommt. | ||
+ | * Leichte Leistungsverbesserung bei der Textdarstellung für gängige lateinische Schriftzeichen | ||
+ | * Die Rüstungshändler in den Startstädten verkaufen keine Waffen mehr | ||
+ | * Die Belohnungssektion im Questfenster wird jetzt ausgeblendet, | ||
+ | * Gegenstände mit gewöhnlichem Seltenheitsgrad haben jetzt auch einen grauen Umriss (ähnlich wie Gegenstände mit höherem Seltenheitsgrad), | ||
+ | * Es wird eine Warnung angezeigt, wenn du versuchst, einen Gegenstand auszuziehen, | ||
+ | * Die Stärke der Umgebungsverdeckung wurde angepasst | ||
+ | * Die Level/Exp *Zeilen in den Fertigkeitstooltips wurden farblich angepasst. | ||
+ | |||
+ | Balance *Aktualisierungen | ||
+ | |||
+ | * Die Preise für TP *Tränke wurden gesenkt (klein von 50 auf 32 Gold, normal von 150 auf 90, groß von 250 auf 150 und super von 600 auf 250) | ||
+ | * Um das Spiel für Anfänger zugänglicher zu machen, werden die meisten Ausrüstungsgegenstände nun für die Klasse deines Charakters gedroppt, anstatt für eine gleichmäßige Mischung | ||
+ | * Die MP werden bei der Wiederbelebung nicht mehr automatisch auf voll zurückgesetzt. | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Charakter nicht zu einem Ziel bewegte, wenn man darauf klickte | ||
+ | * Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, | ||
+ | * Die Abklingzeit von Emotionen im Fertigkeitsfenster wurde nicht angezeigt. | ||
+ | * Einige Fehler in der Logik zur Begrenzung der Tonüberlappung wurden behoben | ||
+ | * Es wurde behoben, dass das gleichzeitige Fallenlassen mehrerer Gegenstände, | ||
+ | * Die Tastenbkombination für das Ein * bzw. Ausblenden der Namens änderte manchmal die Einstellung dauerhaft | ||
+ | * Die Tageszeit der Umgebung schwankte unter bestimmten Umständen direkt nach dem Einloggen | ||
+ | * Beim Umschalten auf Vollbild wurde die ausgewählte Auflösung zurückgesetzt | ||
+ | * Unübersetzter Text in der Spieler *Shop *UI/des Spieler *Shop *Names wurde behoben | ||
+ | * Unübersetzter Text bei der Charaktererstellung behoben | ||
+ | * Der Shader des Charakter *Skins renderte keine Schatten | ||
+ | * Körniges Rendering behoben, das besonders in dunklen Bereichen auffiel | ||
+ | * Umgebungsverdeckung wurde nicht ausgeschaltet, | ||
+ | * Es wurde behoben, dass beim Lesen des Fertigkeitsbuchs immer noch ein Stufenaufstieg angezeigt wurde | ||
+ | * Der Tooltip der Fertigkeit zeigte auch im Abschnitt " | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Einführung der Fertigkeitserfahrung! Derzeit wird diese nur für die Anzeige des Fortschritts der Meisterstufe verwendet | ||
+ | * Verschiedene Reflektionsmodi zu den Grafikeinstellungen hinzugefügt | ||
+ | * Es wurde ein Countdown für die Abklingzeit von Fertigkeiten in der Schnellleiste hinzugefügt | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Reflektionen sind nun stärker | ||
+ | * Verbesserte Reflektionsdetails | ||
+ | * Einige NPC *Namens verbesserungen | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Junger Mega Gazer wartet weniger lange zwischen attacken | ||
+ | * Der Schaden des Junger Mega Gazers wurde leicht reduziert | ||
+ | * Die Bewegungsgeschwindigkeit des Junger Mega Gazers wurde leicht erhöht | ||
+ | * Der Junge Mega Gazer kann nun Teleport benutzen um sich hinter Dich zu bewegen | ||
+ | * Ziele von Fertigkeiten werden nun zufällig gemischt bevor sie ausgewählt werden, anstatt wie zuvor halb zufällig auszuwählen. Dies betrifft vorallem die Geisterflamme Fähigkeit des Halbdämonen | ||
+ | * Der Charakter ist nun sofort dem Ziel zugewendet, nachdem er die Hinterhalt Fertigkeit benutzt. | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Behoben, dass der Zoom *Knopf in der Minimap manchmal nicht klickbar war | ||
+ | * Einen Ubersetzungsfehler in der Sockelungs *UI wurde behoben | ||
+ | * Inkonsistenter Tageszeitwert im Debug *Menü behoben | ||
+ | * Ein Fehler in der Engine, der zu Serverabstürzen führte, wurde behoben, indem er umgangen wurde, bis ein richtiger Fix implementiert ist; dies kann zu etwas langsameren anfänglichen Verbindungszeiten führen | ||
+ | * Ein kleines Speicherleck wurde behoben | ||
+ | * Itemshop *Begrüßung wurde nicht aktualisiert | ||
+ | * Behoben, dass die Itemshop *Begrüßung bei langen Spielernamen über die UI herrausragte | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Einige Attacken des Jungen Mega *Gazers verursachen nun Rückschlag | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Behoben, dass Knöpfe in der UI manchmal nicht reagierten | ||
+ | * Einige Übersetzungsfehler in der Supporter UI behoben | ||
+ | * Behoben, dass sehr lange Statuseffektdauer nicht richtig angezeigt wurde | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Wir führen das Supporter *System ein! | ||
+ | |||
+ | Es ist ein direkter Ersatz und Upgrade für die bisherigen Exp/ | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Die Art und Weise, wie Umgebungsreflexionen gerendert werden, wurde angepasst, um die Darstellung bei Dunkelheit/ | ||
+ | * Die Nässe der Vegetation bei Regen wurde angepasst. | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Der Verfolgungsradius des jungen Megagazers wurde deutlich erhöht | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Ein Einfrieren der KI wurde behoben, wenn Monster das Ende ihres Verfolgungsradius erreichten | ||
+ | * Der Knopf für die erste Inventarseite funktionierte nicht richtig, wenn ein Gegenstand darüber gezogen wurde. | ||
+ | * Einige kaputte Pferdehaarmaterialien wurden behoben | ||
+ | * das Rechtsklick *Menü Der Freundesliste bzw. des Spielers generell war unbrauchbar | ||
+ | * Ein serverseitiges Speicherleck, | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Man kann nun auch via Tastenkombo schnell Gegenstände aus dem Inventar in das Schmiedefenster verschieben | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Das Wechseln der Inventarseiten beim Ziehen eines Gegenstands funktionierte manchmal nicht | ||
+ | * Es wurde behoben, dass das Klicken auf die Inventarseitenbuttons den gezogenen Gegenstand fallen ließ | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fehlerhafte Pferde *Shader behoben | ||
+ | * Nebel, der sich nicht auf Wasser und einige andere transparente Effekte auswirkt, wurde behoben | ||
+ | * Behoben, dass HDR *Monitore das Spiel sehr dunkel anzeigten | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Engineupdate für mehr Leistung, in einigen Fällen wurde eine Steigerung der FPS um bis zu 50% erzielt | ||
+ | * AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR) wird jetzt für die Hochskalierung verwendet und es wurden feinere Stufen für die Render *Skalierung hinzugefügt | ||
+ | * Der Post *Processing *Effekt Ambient Occlusion ist jetzt schneller | ||
+ | * Erhöhte maximale Auflösung der Schattentextur für noch schärfere Schatten in der Ultra *Einstellung | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Aktualisierte Beleuchtung und Deckenhöhe innerhalb der Pyramide | ||
+ | * Aktualisierte Bodentexturen in Jurdana | ||
+ | * Gras glänzt nun weniger | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Fehler bei der Synchronisation der Tageszeit um Mitternacht im Spiel behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Neue Funktionen | ||
+ | |||
+ | * Eine grundlegende Kontoverwaltung ist jetzt in die Charakterauswahl integriert | ||
+ | * Du kannst jetzt die " | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Der EXP%-Tooltip zeigt jetzt eine zusätzliche Nachkommastelle an | ||
+ | * Die Schneepartikel des leichten Schneewetters wurden so angepasst, dass sie bei hohen Zoomstufen weniger störend sind | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Gildenmitglieder mit abgelaufenen Verträgen werden nun automatisch nach 14 Tagen statt nach 2 Tagen gekickt | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Behebung von gestapelten Soundeffekten beim Laden der Karte | ||
+ | * Einige Fälle, in denen Popups nicht geschlossen werden konnten, wurden behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Deutsche Übersetzung wurde aktualisiert | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Behoben, dass Gegenstandsbilder mit Seltenheitseffekt nicht maskiert wurden (z.B. in UIs mit Scrollbar) | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Einen ganzer Stapel Truhen kann nun auf einmal geöffnet werden | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Die Stadt Ardnas ist etwas größer und die Bodenvegetation und *texturierung wurde überarbeitet. | ||
+ | * Die Stadt Nodrog ist etwas größer und die Bodenvegetation wurde überarbeitet | ||
+ | * Verschiedene Leistungsverbesserungen bei den EXP *Kugeln, den Partikeln für das HP/MP *Stehlen und den Schadensreflexionseffekten | ||
+ | * Die Optik der HP/MP *Stehlenpartikel wurde überarbeitet und der Spawn leicht variiert, um Überlappen zu verhindern. | ||
+ | * Interne Aktualisierung der Rendering *Shader für die Vegetation (leichte Leistungssteigerung ohne wesentliche visuelle Änderungen) | ||
+ | * Der Ton wird nun in die Richtung der Kamera gedreht und nicht mehr in die des Spielers | ||
+ | * Das Wettereffekte bei starkem Schneefall wurde verbessert, damit die Sicht nicht mehr so stark verdeckt wird, wenn man weit herausgezoomt ist. | ||
+ | * Die Farbe der Verzauberungstinktur * und Verdorbener Seele *Symbole wurde leicht angepasst, damit sie sich besser von der Kombinationstinkturfarbe unterscheiden | ||
+ | * Die Positionen der NPC *Namen wurden überarbeitet. | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Tötungen von Graufüchsen werden auch für die Quest " | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Der Umriss der Gegenstandsseltenheit wurde in der Benutzeroberfläche nicht richtig ausgerichtet | ||
+ | * Der Mana *Absorptionseffekt leuchtet jetzt blau statt rot | ||
+ | * Die Popup *Buttons zur Bestätigung von wertvollen Gegenständen wurden nicht übersetzt. | ||
+ | * Es wurde behoben, dass der Auto *Angriff in manchen Fällen um große Monster herumlief, anstatt sie anzugreifen. | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Der junge Mega *Gazer wurde wieder gebufft | ||
+ | * " | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Ein Problem beim Würfeln der Goldbelohnung des Dunkelelf *Bogenschützen wurde behoben, das dazu führte, dass es keine Belohnung gab | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Drops sind jetzt noch weiter verteilt | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Junger Mega *Gazer wurde leicht geschwächt | ||
+ | * Das Level des Jungern Mega *Gazer wurde auf 70 angepasst | ||
+ | * Das Level eines übersehenen Wüstenrisses wurde auf ein Vielfaches von 5 angepasst | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Es wurde behoben, dass Monster manchmal ihre Angriffe nicht trafen | ||
+ | * Ein Übersetzungsfehler in der Schmiede *UI wurde behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Monster variieren nun leicht in ihrer Größe, Stärke, Geschwindigkeit und Gold/Exp *Belohnung | ||
+ | * Es gibt Berichte darüber, dass das Gefrorene Land instabiler geworden ist und Monster selten zu noch höllischeren Bestien verdorben werden | ||
+ | * Waffen der Stufe 57 und Rüstungen der Stufe 56 können nun mit einer vierten Verzauberung versehen werden | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Junge Monstervarianten von Nibor und Jurdana wurden entfernt | ||
+ | * Die Namen einiger Tiermonster auf Nibor und Jurdana wurden angepasst | ||
+ | * Das Popup *Fenster zum Einzahlen und Abheben von Geld aus der Gildenbank hat jetzt zusätzlich zum Schieberegler auch ein Eingabefeld | ||
+ | * Die LOD *Reichweite des Spielershop *Tisches wurde erhöht | ||
+ | * Bei der Verwendung von Monstertaunts wird der Spawnschutz *Statuseffekt nun sofort entfernt | ||
+ | * Das Verhalten von Monstern nach dem Töten ihres fokussierten Spielers wurde überarbeitet | ||
+ | * Das Fenster des Spielerladens wird nun geschlossen, | ||
+ | * Wenn ein Monster oder ein Riss viele Gegenstände fallen lässt, sind diese nun weiter verteilt | ||
+ | * Leichte Leistungsverbesserung der Erfahrungseffekte | ||
+ | |||
+ | Balance *Aktualisierungen | ||
+ | |||
+ | * Leichte Anpassung der Monster *Erfahrungswerte an die jeweilige Monsterstufe in allen Bereichen | ||
+ | * Angriffe von Fernkampfmonstern können nun mit Bogenverteidigung reduziert werden | ||
+ | * Die Chance, dass Weltdrops in Zagans Dungeon droppen, wurde leicht erhöht (sie ist immer noch niedriger als normal) | ||
+ | * Der Knockback der Fertigkeit " | ||
+ | * Zagans Truhe stapelt jetzt bis zu 20 | ||
+ | * Der Schaden von Fernkampfmonstern im Jerro Hochland und Caratas Einöde wurde verringert. | ||
+ | * Der Schaden einiger Nahkampfmonster im Jerro Hochland und Caratas Einöde wurde erhöht. | ||
+ | * Schaden von Monstern niedrigerer Level im Toten Land erhöht | ||
+ | * Der Schaden von Käfer und Tödlichem Skorpion wurde angepasst | ||
+ | * Die HP von Vampir, verhungertem Vampir, Manticora und infizierter Manticora wurde verringert. | ||
+ | * Die Rift *Level wurden so angepasst, dass sie ein Vielfaches von 5 sind. | ||
+ | * Die Chance, dass Fertigkeitsbücher droppen, wurde verringert | ||
+ | * Die Chance, dass Höllenessenzen droppen, wurde verringert. | ||
+ | * Schmuckstücke der Level 1 *22, 28 *42 und 48 *58 haben die gleichen Verzauberungs * und Neuverzauberungskosten | ||
+ | * Die Itemkosten für das Neuverzaubern von Gegenständen hängen nun davon ab, wie viele Verzauberungen der Gegenstand hat | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Ein Übersetzungsfehler in der Artefakt *Quest in der Todeshöhle wurde behoben, der auftrat, wenn man versuchte, Artefakte zurückzugeben und keine im Inventar hatte | ||
+ | * Behebung eines Fehlers beim Zurücksetzen von Statuswerten über die Charakter *UI | ||
+ | * Ein Problem wurde behoben, bei dem Interaktionen mit Gegenständen (Benutzen, Verkaufen, Aufwerten, Verzaubern, …) nur über ihre Position kommuniziert wurden und wenn sie vor der Bestätigung ausgetauscht wurden, mit dem nun ausgetauschten Gegenstand interagierten | ||
+ | * Fehlerhafte Rift *Spawn *Position im Gefrorenen Land behoben | ||
+ | * Textüberschneidungen mit großen Zahlen in den Bestätigungs *Popups mit Schieberegler wurden behoben | ||
+ | * Textüberschneidungen in einigen Fällen in der Schmiede *UI behoben | ||
+ | * Es wurde behoben, dass man nicht mit einem Tastatur *Hotkey zoomen konnte, während sich die Maus über einer beliebigen Benutzeroberfläche befand | ||
+ | * Ein nicht getrimmtes Teppichmaterial wurde behoben | ||
+ | * Ein Rundungsfehler bei der Verteilung der Gruppen *Exp behoben, der dazu führte, dass einige Exp verloren gingen (nur auf sehr niedrigen Level wirklich relevant) | ||
+ | * Es wurde behoben, dass negative Attribute in den Gegenstandstooltips nicht rot angezeigt wurden | ||
+ | * Das Wetter wurde nicht synchronisiert | ||
+ | * Fehler behoben, der dazu führte, dass die Treffererkennung von Spielerangriffen leicht verzögert war | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Das Teleport *Ziel für die Rückkehr in die Stadt wurde für Jerro außerhalb eines Hauses verschoben, um zu verhindern, dass die Ausgänge durch andere Spieler blockiert werden | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Bei der Herabstufung von Fertigkeiten werden alle Statuseffekte, | ||
+ | * In den Gegenstandstooltips werden nur noch der Gegenstandsname und der Seltenheitstext entsprechend der Seltenheit eingefärbt | ||
+ | * In der Charakterauswahl wird der ausgewählte Charakter in der Liste wieder hervorgehoben | ||
+ | * Danji verabschiedet sich vorerst und hat uns wieder verlassen | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Einige kleinere Probleme bei der Handhabung des Inventars behoben | ||
+ | * Der Name und die Klassifizierung einiger Zweihandschwerter, | ||
+ | * Einen Fehler beim Spawnen von Instanzen behoben, der bei langen Laufzeiten zum Abbruch führte | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Die maximale Verschuldung von Gilden durch Gildengebühren ist auf 4 Wochen gedeckelt (in Kraft ab nächsten Montag) | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Ein Ranking *Problem bei der Zählung von Monsterkategorie *Kills wurde behoben | ||
+ | * Die Mindeststufe für Zagan' | ||
+ | * Eine falsche Beschreibung für Käferstaub wurde behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Halloween *Event deaktiviert | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Es wurde behoben, dass Edelsteinsplitter nicht so viel wie beabsichtigt aus Rifts fallen | ||
+ | * Fehlerhafte Klippenkollision auf der Nibor Karte behoben | ||
+ | * Fehlendes Aquamarinsplitter Bild behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Das Popup *Fenster für das Ergebnis der Truhenöffnung stapelt sich nicht und wird stattdessen ersetzt | ||
+ | |||
+ | Balance *Aktualisierungen | ||
+ | |||
+ | * Edelsteinstaub/ | ||
+ | * Die Drop *Rate von Edelsteinstaub wurde leicht erhöht | ||
+ | * Die Drop *Rate von Edelsteinsplittern wurde leicht erhöht | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Es wurde behoben, dass die Kamera nicht mit Hotkeys gedreht werden konnte, wenn sich der Mauszeiger über der Benutzeroberfläche befand | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Vorschaubilder für einige Anpassungsoptionen bei der Charaktererstellung nicht korrekt angezeigt wurden | ||
+ | * Fehlende Tooltips bei der Charaktererstellung behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fertigkeiten und Fertigkeitsgruppen können nun über die Fertigkeits *UI geändert werden (bis Level 30) | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Leichte FPS *Verbesserungen auf der ' | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Ein kleines Loch im Hintergrundgebirge bei einigen Blickwinkeln wurde behoben | ||
+ | * Es wurde ein Problem in der Benutzeroberfläche des Spielershops behoben, bei dem manchmal Slots versteckt wurden | ||
+ | * Einige Probleme mit den Tooltip *Farben wurden behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Integriertes Zurücksetzen von Statuspunkten in der Charakterstatus *UI | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Verbesserte Tooltip *Leistung | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Fps *Lag behoben, wenn das detaillierte Statusfenster geöffnet ist | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Es wurde behoben, dass der Status des Reitens manchmal nach dem Login/ | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fixed missing world drops | ||
+ | * Fixed medium pumpkin lantern not stacking | ||
+ | * Fixed a text error in the Halloween event intro quest description | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Es ist Zeit für die gruselige Jahreszeit * wir haben unser Halloween *Event gestartet! | ||
+ | * Wenn du einen Gegenstand zu deinem Shop hinzufügst, | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Die größe der Pferde wurden leicht angepasst | ||
+ | * Beim Reiten von Pferden stehen die Füße des Reiters jetzt richtig in den Steigbügeln | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Ein Client *Lag *Spike wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler ihr Inventar in Shops aktualisierten | ||
+ | * Einige Verzögerungsspitzen bei der Benutzeroberfläche behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Dem Statusfenster des Charakters wurde ein erweiterter Statistikbereich hinzugefügt | ||
+ | * Verfügbare Skill-/ | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Das Anfänger *Löwen *Reittier verwendet nun eines der neuen Löwen *Reittiermodelle | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Werspinne lässt auch Edelsteinsplitter fallen | ||
+ | * Das Auf * und Absteigen von Reittieren dauert nun 0,2s bzw. 0,8s | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Es wurde behoben, dass der Emote *Tab leer war, wenn keine Klasse ausgewählt wurde | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Quickbar *Slots manchmal nicht richtig gespeichert wurden | ||
+ | * Ein Fehler bei der Ausführung von Fertigkeiten wurde behoben, der zu einem Desync führen konnte, wenn man kurz vor dem Benutzen einer Fertigkeit die Waffe wechselte | ||
+ | * Ein Fehler in der Monster *KI wurde behoben, der dazu führen konnte, dass sie stecken blieb | ||
+ | * Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spielerläden nicht korrekt spawnen konnten | ||
+ | * Einige visuelle Probleme mit Ranken auf Nibor/ | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Verbesserter Kollider des improvisierten Flussübergangs in Nibor | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Einige Monster *Spawns im Jerro *Hochland und in Caratas Ödland wurden hinzugefügt/ | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Der Priester auf Nibor hat einen Spaziergang um die Kirche gemacht und ist nun wieder vor der Kirche | ||
+ | * Es wurde behoben, dass nach dem Ende eines PvP *Turnierkampfes die Verbindung unterbrochen wurde, anstatt zurück teleportiert zu werden. | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Es wurden craftbare Edelsteine hinzugefügt, | ||
+ | * Es wurden Handwerksrezepte hinzugefügt, | ||
+ | * PvP *Saison #1 hat begonnen! | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Aktualisiertes Höllenessenzen *Icon | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Die Respawnzeit und die Spawnposition der Hydra wurden optimiert | ||
+ | * Hydra ist nun leicht betäubungsresistent | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Einige doppelte Hausgeometrien in den Städten wurden entfernt | ||
+ | * Einige schwebende Äxte auf Nibor behoben | ||
+ | * Platzhaltersymbole in den Ausrüstungsslots werden wieder angezeigt | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Leichte Reduzierung der benötigten Bandbreite für die Synchronisierung der Monsterbewegungen | ||
+ | * Emotionen können unterbrochen werden, indem du einfach in eine beliebige Richtung gehst | ||
+ | * Du musst den Angriff nicht mehr unterbrechen, | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Aktualisierte Socketing *UI | ||
+ | |||
+ | **Balance *Updates** | ||
+ | |||
+ | * MP *verbrauchende Statuseffekte laufen jetzt ab, wenn nicht mehr genug MP übrig sind, um sie aufrechtzuerhalten | ||
+ | |||
+ | **Fehlerbehebungen** | ||
+ | |||
+ | * Behoben: Bäume wackeln beim Laden von Modellen mit höherer Auflösung | ||
+ | * Behoben: Gras *Interaktionen/ | ||
+ | * Fehlende rote Textfarbe bei negativem Status eines Gegenstandes im Gegenstandstooltip behoben | ||
+ | * Fehlende blaue Textfarbe für Verzauberungen im Gegenstandstooltip behoben | ||
+ | * Behoben: Verzauberungstexte wurden in der Benutzeroberfläche des Verzauberers weit an die Seite verschoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Verkleinerte Build *Größe durch Entfernen einiger ungenutzter Assets | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Ein Exploit wurde behoben, der den Verkauf von Gegenständen an beliebige NPCs ermöglichte. | ||
+ | * Ein Exploit wurde behoben, der es ermöglichte, | ||
+ | * Fehler, der zu wackliger Synchronisierung der Spielerbewegung führte, behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Gold kann nun im Accountweiten Lager gelagert werden | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Verbesserte Kollisionen in der Deadland Höhle (bitte meldet alle weiteren schlechten Stellen, die ihr seht) | ||
+ | * Verbesserte Synchronisation der Spielerbewegungen | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Vertauschte Bodentexturen in Jurdana behoben | ||
+ | * Wasser war durch das Terrain in der Nähe des Sees in Jurdana sichtbar | ||
+ | * Gelegentliche Verbindungsabbrüche auf belebten Karten behoben | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Risse nicht mehr die Vegetation um sie herum entfernen | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Gras nicht richtig interagiert, | ||
+ | * Einige fehlerhafte Vegetations *Shader ("Lila Texturen" | ||
+ | * Fehlerhafte Partikel des Gefrorener Gazer Haustiers behoben | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Skill *Casts manchmal vom Server übersehen wurden | ||
+ | * Behebung des nicht übersetzten Monstertyps in der Boss Ziel *UI | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Neue Features | ||
+ | |||
+ | * VSync ist wieder in den Grafikoptionen verfügbar | ||
+ | * Zusätzlich zu einem Slider gibt es nun auch ein Eingabefeld für die FPS | ||
+ | * Option hinzugefügt, | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Vereinheitlichte Gras * und Baumsysteme in den meisten Maps | ||
+ | * Lichtrichtung in der Charakterauswahl angepasst | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Schlechte Umgebungsreflektionen in der Pyramide behoben | ||
+ | * Ein Fehler in der Wegfindung wurde behoben, der zu einseitigen unsichtbaren Wänden mitten im Nirgendwo führte (vor allem in der Stadt merkbar) | ||
+ | * Behoben, dass weiblichen Charaktere, die Kamera nicht richtig anschauten | ||
+ | * Ein Fehler in der Monster *KI wurde behoben, der einen kleinen Lag *Spike auf dem Server verursachen konnte | ||
+ | * Einige Übersetzungsfehler im Popup zur Bestätigung der Benutzung von Gildenfertigkeit behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Neues & verbessertes Netzwerk *Backend * bessere Ping *Zeiten und weniger Lag vor allem bei schlechteren Verbindungen (das alte Backend ist weiterhin über die Spieleinstellungen verfügbar) | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Verbessertes Aggro *Verhalten für Monster, sie wechseln nun einfacher ihr Ziel | ||
+ | * Reduzierter Bandbreitenverbrauch bei der Bewegung von Monstern, dies war für einige Spieler besonders in stark bevölkerten Gebieten (z.B. Pyramide, Zagans Dungeon) ein Problem | ||
+ | * Beim Benutzen einer Gildenfertigkeit wird nun nach einer Bestätigung gefragt | ||
+ | * Die Abklingzeit der Fertigkeit wird nun als Dauer formatiert, anstatt einer einfachen Zahl | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Steinhaut gewinnt weiterhin an Niederschlagswiderstand, | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Einige Bugs und Edge Cases im Zusammenhang mit Monster *Aggro wurden behoben | ||
+ | * Es wurde behoben, dass der Lebensbalken des Bosses nicht konsistent angezeigt wurde, wenn er sich in der Nähe des Bosses befand. | ||
+ | * Der Ping wurde manchmal nicht richtig aktualisiert | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Die Syncronisation von Monsterbewegungen wurde nochmal angepasst, sollte nun für Spieler mit schlechten Verbindungen noch besser sein | ||
+ | * In den Grafikeinstellungen sind die Post Rendering Effekte immer aktiviert, auch auf niedrig und sehr niedrig (gilt nur für neue Installationen) | ||
+ | * Der Abstand beim Verfolgen von anderen Spielern wurde leicht erhöht | ||
+ | * Die Monster *Spawn *Prävention für Safezones wurde verbessert, um zu verhindern, dass einige Rifts zu nahe an Safezones spawnen | ||
+ | |||
+ | Balance *Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Einige schlechte Angriffskollisionen bei einer Reihe von Monstern wurden verbessert | ||
+ | * Ein potenzieller Rift *Spawn wurde weiter weg vom alten Turm in Nibor verschoben | ||
+ | * Die Abklingzeit der Fähigkeit beim Login wurde auf 15s reduziert | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Die Ping *Anzeige wurde nach einem Kartenwechsel nicht korrekt aktualisiert | ||
+ | * Es wurde behoben, dass die Ereignis *Slot *Anzeige nach einem Kartenwechsel auf den Platzhalter *Namen zurückgesetzt wurde | ||
+ | * Die Federn des Greif Pets waren nicht transparent. | ||
+ | * Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Benutzern einen leichten Lag beim Laden des Shop *Modells verursachte | ||
+ | * Der Rift *Spawn *Effekt wurde bei Monstern nicht angezeigt | ||
+ | * Die Vorschau des Karten-/ | ||
+ | * Fehler behoben, dass Monster in manchen Fällen nicht animiert wurden (besonders auffällig bei Rifts) | ||
+ | * Der Monstername war auf der Minimap schwer zu lesen | ||
+ | * Inkonsistente Partikelfarbe bei einigen Zweihandwaffen +10 behoben | ||
+ | * Einige kleine Netcode *Desyncs bei Spielerbewegungen behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Rifts verbergen nun die meisten Gräser/ | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Monstermodelle werden nun im Hintergrund geladen, um Framedrops beim Betreten eines neuen Gebietes zu reduzieren | ||
+ | * Monster bewegen sich jetzt flüssiger | ||
+ | * Monster/ | ||
+ | * Spielerbewegungen werden nun etwas schneller synchronisiert und sollten sich etwas flüssiger anfühlen | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Ein Problem wurde behoben, bei dem die Netzwerkbibliothek manchmal die Synchronisation übersprungen hat, nachdem der Server ~6 Tage lang lief | ||
+ | * Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verbinden mit einem Server für einige Leute zu lange dauerte und abbrach | ||
+ | * Ein Fehler in der Abschaltprozedur, | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Erhöhter Sichtbereich, | ||
+ | * Leichte Verbesserung der Reaktionsfähigkeit des Netzwerks | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Ein kleiner Fehler in der Statistikspeicherung wurde behoben | ||
+ | * Der Kauf von Coins ohne Steam funktionierte nicht, wenn Steam auf dem Computer lief | ||
+ | * Ein Serverfehler im Sichtbarkeitscode wurde behoben | ||
+ | * Einige Synchronisationsprobleme behoben. Besonders auffällig war, dass das Absteigen/ | ||
+ | * Ein Edge Case in Duellen behoben, der manchmal dazu führte, dass der freie PvP *Modus nach dem Ende des Duells aktiviert wurde | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Level 1 Waffen +0 droppen nicht mehr | ||
+ | * Erhöhte Dropchance von Level 1 Waffen +1 | ||
+ | * Level 1 Waffen haben alle den gleichen Preis/ | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Es wurde behoben, dass Gegenstände unsichtbar werden, wenn sie einem Spielerladen hinzugefügt werden, in dem nicht genug Platz für den Gegenstand ist. | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Die Gegenstandsbindung ging verloren, wenn der Stapel aufgeteilt wurde | ||
+ | * Es wurde behoben, dass tägliche Goldbelohnungstruhen an den Spieler gebunden wurden, der sie erspielt hat | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Teleportationsschriftrolle (Stadt & Zurück), Trank der Lebensregeneration, | ||
+ | * Artefakte sind nun handelbar | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Spielerladen Zeit wurde verdoppelt | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler mit negativem Rang Gegenstände fallen lassen konnten, die sie nicht fallen lassen/ | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Die Rüstung des giftigen untoten Pferdes ist jetzt entsprechend eingefärbt | ||
+ | * Einige Questmarker blinken nun auf der Karte/ | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Ein Fehler im Matchmaker wurde behoben, der dazu führte, dass er sich in manchen Fällen aufhing, wenn er die Verbindung zum Backend verlor | ||
+ | * Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Erfahrungskugeln ständig um den Charakter herumflogen (besonders bei niedrigen FPS) | ||
+ | * Einige Probleme mit der UI von NPC *Dialogen behoben | ||
+ | * Einige Probleme mit den UI Highlights behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Artefakte können nun in den gemeinsamen Speicher übertragen werden | ||
+ | * Mehrere Artefakte können auf einmal gesammelt werden | ||
+ | * Die Eventtruhen wurden basierend auf eurem Feedback so angepasst, dass sie die Pferdevariante mit und ohne Rüstung enthalten | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Die Eventtruhen sind nun stapelbar | ||
+ | * Lokalisierungsfehler des Veredelungstranks behoben | ||
+ | * Behoben, dass die erste Rangliste als gelesen markiert wurde, ohne dass das Fenster geöffnet wurde | ||
+ | * Itemshop Itembeschreibungsgröße wurden nicht an die Textlänge angepasst | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Goldenes Gewürz/ | ||
+ | * Die Beute für das Verteilen von Mahlzeiten an Bürger wurde neu ausbalanciert, | ||
+ | * Goldene Essensbelohnungstruhen neu ausbalanciert | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Das Ramadan *Event hat begonnen, hilf deinen Mitbürgern und werde dafür belohnt | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Skintruhen Welt Drops & Schlüssel im Itemshop wurden entfernt | ||
+ | * Seltsame Atemgeräusche beim Reiten des Pferdes wurden entfernt | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Die Artefakt Droprate und die benötigte Artefaktmenge wurden angepasst. | ||
+ | * Artefaktdrops skalieren mit der Dropchance & dem Levelunterschied | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Ein Arbeitsspeicherleck im Zusammenhang mit Fertigkeiten wurde behoben | ||
+ | * Ein Textfehler in der Artefakt *Quest wurde behoben, der besagte, dass man dem Archäologen ein Artefakt mehr geben müsste, als man wirklich muss | ||
+ | * Unsichtbare Spieler wurden auf der Minimap angezeigt | ||
+ | * Fehlerhafte Übersetzung der Veredelungs *UI behoben | ||
+ | * Behoben, dass Trittgeräusche nicht auf dem Pferd abgespielt wurden | ||
+ | * Behoben, dass die Spieleinstellungen nicht nach oben gescrollt starten | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Einige Textänderungen um den Archäologen weniger verwirrend zu machen | ||
+ | |||
+ | Balanceänderungen | ||
+ | |||
+ | * Die erste Archäologen quest benötigt ein paar mehr Artefakte, die aber eine höhere Dropchance haben | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Items, die vorher eine Handelsbegrenzung hatte konnten nachdem diese abgelaufen ist nicht mit normalen Items gestapelt werden | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Die Questreihe zur Erforschung von Artefakten vom Archäologen wurde hinzugefügt | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Osterkorb *Spawns und Ostereier *Drop wurden entfernt, Ihr habt nun bis nächste Woche Zeit, die verbliebenen Ostereier mit Wakai zu tauschen | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Minimap wurde auf kleineren Karten zu stark herausgezoomt | ||
+ | * Eine Menge Übersetzungsfehler behoben | ||
+ | * Veredelungs *Ui überlappend mit längeren Verzauberungsnamen behoben | ||
+ | * Es wurde behoben, dass sich die Monster/ | ||
+ | * Die Partikel des Schattenaura *Statuseffekts waren komplett undurchsichtig | ||
+ | * Fehlerhafte See *Kollision auf Jurdana behoben | ||
+ | * Einige schlechte Felskollisionen auf Nibor behoben | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Teleportieren oder Re *Loggen in manchen Fällen zu LP *Verlust führte | ||
+ | * Die Dauer von Statuseffekten hat sich manchmal überschnitten, | ||
+ | * Behoben: Der Text der NPC *Dialogbuttons überschnitt, | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Risse/ | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Drops in einigen seltenen Fällen außerhalb des zugänglichen Teils der Karte fielen | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fixed 24h shop time not showing up in the options for adding time | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Wakai ist zurück! Sie ist immer noch auf der Jagd nach Ostereiern und tauscht komplette Sets gegen allerlei Goodies | ||
+ | * Die Tastenbelegung einiger HUD *Buttons wird nun in deren Tooltip angezeigt | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Der große HUD *Text ist etwas höher | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Ranglisten *Button aktualisiert manchmal nicht die Anzahl der neuen Ranglisten | ||
+ | * Felsen entfernt, der direkt auf einem Weg in Jurdana lag | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Erhöhte Minimap *Zoomstufen | ||
+ | * Höhere Qualität der Karten-/ | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Es wurde behoben, dass tote Monster und geschlossene Rifts immer noch auf der Minimap angezeigt wurden | ||
+ | * Die Quest *Highlights auf der großen Karte wurden extrem klein dargestellt | ||
+ | * Der Name der Rangliste überlappte, | ||
+ | * Wasser war nicht auf der Karte/ | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Ein kürzlicher Erdrutsch hat eine massive Erweiterung des Deadlands offenbart (& allgemeines visuelles Update der Deadland *Karte) | ||
+ | * Aktualisiertes Ranking UI informiert dich über neue Ranglisten | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Die Minimap ist etwas schneller | ||
+ | * Minimap hat konsistente Zoomstufen auf allen Karten | ||
+ | * Die Minimap setzt den Zoomlevel zwischen Kartenwechseln nicht zurück | ||
+ | * Die Farbe der inaktiven Skill *Tabs wurde geändert, um besser lesbar zu sein | ||
+ | |||
+ | Balance *Updates | ||
+ | |||
+ | * Die Reichweite von Bogenschützen in Caratas Ödland und Jerro Hochland wurde verringert | ||
+ | * Die Giftchance von Schlangen in Caratas Ödland und im Jerro Hochland wurde reduziert. | ||
+ | * Die Reichweite von Fledermäusen in der Höhle des Totenlands wurde reduziert | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fehler behoben, dass die Lautstärkeregler für Schritte und UI *Sound vertauscht waren | ||
+ | * Überlappung von zu langen Itemshop *Gegenstandsnamen behoben | ||
+ | * Einige Übersetzungsfehler behoben | ||
+ | * Einige Bäume/ | ||
+ | * Es wurde behoben, dass die " | ||
+ | * Behoben, dass man das Verstecken der Benutzeroberfläche nicht abschalten konnte | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fixed portals not being visible on the overview map | ||
+ | * Fixed zagan dungeon objectives not showing correctly sometimes | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Extrem veraltete und unfertige türkische, polnische, rumänische, | ||
+ | * Der benötigte Festplattenspeicher wurde um ~9GB reduziert, das Spiel sollte zusätzlich auf langsameren Festplatten schneller laden | ||
+ | * Die LP/Level von Gruppenmitgliedern sind nun überall sichtbar, wenn sie sich auf der gleichen Karte befinden | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Das Clipping der Haare durch den Obsidianhelm des Halbdämonen wurde behoben. | ||
+ | * Schlechte Texturierung bei den Grieben des Wanderers des weiblichen Zauberers behoben | ||
+ | * Behoben, dass die Kopfgeldjäger/ | ||
+ | * Ein weiterer Fehler bei der Unsichtbarkeit von Namen wurde behoben | ||
+ | * Behoben, dass Textcursor in Eingabefeldern manchmal bei niedrigeren Auflösungen verschwinden | ||
+ | * Behoben, dass der Hinweis " | ||
+ | * Einige Übersetzungsfehler behoben | ||
+ | * Behoben, dass die Spiel *UI beim Ausloggen kurz angezeigt wurde | ||
+ | * Der Schaden für Feuergeister wurde nicht im Tooltip der Fertigkeiten/ | ||
+ | * Ein Gruppen *Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manchmal die Channel bevorzugung der Gruppe verloren ging | ||
+ | * Fehler in der Gruppe behoben, der dazu führen konnte, dass sich die Gruppe beim Kartenwechsel selbst zerstörte | ||
+ | * Gruppen *Chat behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fixed vram limit being applied to aggressively to some textures | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Deadland cave lighting improvements | ||
+ | * Fog tweaks in Zagans dungeon, deadland cave & Rondors/ | ||
+ | * Reduced ram usage | ||
+ | * Texture streaming/ | ||
+ | |||
+ | **Balance updates** | ||
+ | |||
+ | * Removed zagans dungeon monsters from daily hunting challenge | ||
+ | * Made the daily hunting challenge a bit easier | ||
+ | |||
+ | **Bugfixes** | ||
+ | |||
+ | * Fixed another bug related to invisibility name hiding | ||
+ | * Fixed status effect ui getting stuck in some cases | ||
+ | * Fixed dynamic character texture size being formatted incorrectly | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Reduced daily hunting challenge gold reward | ||
+ | * Increased daily hunting challenge difficulty | ||
+ | |||
+ | **Bugfixes** | ||
+ | |||
+ | * Improved some rock collisions on Nibor | ||
+ | * Fixed remaining missions to special reward not being shown correctly in the daily hunting challenge | ||
+ | |||
+ | We're also going to skip wednesdays update this week. </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Dodor vergibt jeden Tag Jagdherausforderungen mit besonderen Belohnungen! | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Die Größe der Zäune in Caratas Ödland wurde erhöht, um sie an Nibor anzupassen | ||
+ | * Gemeinsamer Stoage zeigt jetzt den Hilfetext an, wenn er leer ist | ||
+ | * Performance * und Beleuchtungsverbesserungen in Zagans Dungeon | ||
+ | * Reduzierte Grashöhe auf den überarbeiteten Jerro *Karten | ||
+ | * Gold wird im Tooltip der Truhe richtig formatiert | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Einige Kartenkollisionsprobleme im Caratas Ödland und Jerro Hochland wurden behoben | ||
+ | * Es wurde behoben, dass Spieler andere Spieler angreifen konnten, während sie sich in einer Safezone befanden | ||
+ | * Fehler behoben, dass der Titel des Spielershops zu lange Namen akzeptierte, | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed corrupted map in jerro highlands | ||
+ | * Fixed translation errors in the character creation | ||
+ | * Fixed translation errors in the respawn popup | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Reworked Jurdana & Jerro Highlands maps | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Increased grass density on Nibor and Caratas Wasteland maps | ||
+ | * Added an additional highlight on the floor in the 1v1 pvp arena | ||
+ | * Pets dont follow invisible players | ||
+ | * Time does not progress in the character selection | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed some name display bugs with invisibility | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Skill exchange potion quest now only shows when relevant | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed bad collision on the warriors "Wind Cut" skill on master leading to it hitting only once | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Rumors of a skill swap potion are spreading across Pangeus | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed shared storage ban not being shown in item tooltips | ||
+ | * Fixed not being able to move items into shared storage by clicking to pickup and then clicking again to drop | ||
+ | * Fixed skill cooldowns not resetting correctly in some cases in the competitive pvp arena | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fixed a bug in the point calculation for the competitive pvp arena, all existing points have been reset to the start value | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Reduced healing of the wizards " | ||
+ | * Reduced damage of the half demons "Fire Spirits" | ||
+ | * The half demons "Fire Spirits" | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed another bug leading to fight counts being lost (don't fret * your score is saved properly!) | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Innate magic defense was reduced by half | ||
+ | * Restored some of the innate magic damage | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed large hud text sticking not being reset after leaving the arena | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added a competitive 1v1 pvp arena | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Items with more than one enchantment now need extra confirmation when selling to an npc | ||
+ | * Players with negative karma don't drop items in duels anymore, only in world pvp | ||
+ | * The player target hud is more compact now | ||
+ | * Target hud buttons to send popups have a slight cooldown now | ||
+ | * Improved matchmaking speed | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Status effect bonus of the "Mana Sphere" | ||
+ | * There is no more innate magic damage given for leveling up or putting points in intelligence. All magical skills still increase their damage with intelligence as before | ||
+ | * Reduced weapon defense enchantments from 15%, 10%, 6%, 4% and 2% to 12%, 7%, 4%, 2% and 1% respectively | ||
+ | * The warriors " | ||
+ | * The following skills now rotate towards the target properly: Wind Cut, Cosmic Slash, Earth Split, Soul Slash, Breaker, Quick Attack | ||
+ | * The warriors "Stone Skin" skill now gives knockdown resistance on master and higher | ||
+ | * The half demons "Fire Spirits" | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed invisibility breaking name texts in some cases | ||
+ | * Fixed multiple grass interactors being spawned on the same entity in some cases | ||
+ | * Fixed some ui bugs that may sometimes happen on first login due to late ui spawn timing | ||
+ | * Fixed some popups (e.g. party invites) being unclosable after logging out with them open | ||
+ | * Fixed a bug prevening auto *attacking after a skill was used, it now always resumes attacking if it was before | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fixed some mobs being invisible | ||
+ | * Fixed missing grass on some maps | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Most grass on the Nibor map (Caratas starter town) is now 3d and reacts to characters (depending on object quality setting) | ||
+ | * Added a few more props to the Caratas Wasteland map | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a rare quest bug related to tracking npcs | ||
+ | * Fixed some bad map collisions on Caratas Wasteland | ||
+ | * Fixed sound volume being set to very low, but not completely muted after switching maps | ||
+ | * Fixed some movement glitches on vertically overlapping areas (deadland cave, houses) | ||
+ | * Fixed some vegetation on a deadland house being invisible close up | ||
+ | * Fixed pyramid respawn point not being in front of the portal | ||
+ | * Fixed some special mobs spawning too close to walls | ||
+ | * Fixed incorrect icon on the Monster Hunter Chestplate | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Reworked vegetation on the Caratas Wasteland map | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Increased gold drop and item drop name distance | ||
+ | * Reduced ram usage slightly (~500MB at best) due to some shader optimizations | ||
+ | * Danji has packed up his things and has left the cities | ||
+ | * Removed (now useless) tickets and refunded any left over gold tickets | ||
+ | * Moved teleporter outside his house in Nodrog | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Reduced start lion mount movement speed | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added a little something for all the pyromaniacs to celebrate the end of the year | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Camera can look up a little further and zoom out a bit more | ||
+ | * Camera is now centered on the players head | ||
+ | * Added some background mountains to the Nibor map | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed rifts in the Frozen Land spawning too close to walls | ||
+ | * Fixed horses going sideways in some cases while rotating to the floor slope | ||
+ | * Fixed performance penalty even with ambient occlusion disabled | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added ambient occlusion for improved visuals | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Added additional props to the Nibor map (Caratas starter town) | ||
+ | * Small improvements to the half *demons demon hand | ||
+ | * All mounts adhere to the ground slope now | ||
+ | * Skill books now stack to 200 | ||
+ | |||
+ | Balancing changes | ||
+ | |||
+ | * Zagan now has some poison resistance | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed Frozen Land portal not having a safe zone | ||
+ | * Fixed Frozen Land teleport not teleporting you to the portal | ||
+ | * Fixed swapped class description for the assassin during character creation | ||
+ | * Fixed some bad map collisions and rift spawns on the Frozen Land map | ||
+ | * Fixed some transparency issues on the event tree boss | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Reworked vegetation on the " | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Updated minimap images with higher quality versions | ||
+ | * Increased horse size so it matches the character better | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Changed the way monster stats are calculated, leading to slightly faster hp generation for all monsters (aside from Zargan bosses) | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed missing post processing in the City Of Nodrog | ||
+ | * Fixed a small performance issue with displaying skill cooldowns | ||
+ | * Fixed some particles not displaying correctly | ||
+ | * Fixed some dynamic character glitches | ||
+ | * Fixed a bug in party handling leading to broken parties | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added distinct names to the starter towns & cities | ||
+ | * Increased shadow quality for close *up shadows | ||
+ | * Replaced discord button in the news window with a close button | ||
+ | * Improved dynamic character build performance | ||
+ | * Respawn buttons don't change positions anymore when the cooldown expires | ||
+ | * Critical hit damage numbers are more distinct | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * 70 day guild contracts are now available | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed some minor server *side performance issues | ||
+ | * Fixed some edge cases when exchanging tickets with a full inventory | ||
+ | * Fixed some ice projectiles and particle effects being invisible | ||
+ | * Fixed monster projectiles following indefinitely in some cases | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fixed a display error showing all monster types as creature | ||
+ | * Fixed hyper potions expiring in real time as opposed to play time | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Auto *Walk will now (try to) walk around monsters, players and npcs | ||
+ | * Added a new option to mute sound when tabbing out of the game | ||
+ | * Added weapon trail vfx when attacking | ||
+ | * New demon hand for male half demons | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Improved hit particles and increased hit wiggle | ||
+ | * Adjusted damage numbers to be a bit more yellow | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Increased player attack knockback distance | ||
+ | * Zagan' | ||
+ | * Most bosses will aggro onto nearby players now | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fixed an issue where the monster AI would stop attacking on slopes | ||
+ | * Fixed monsters attempting to aggro onto previous target even though they are out of range (noticable for rifts) | ||
+ | * Fixed some npcs being called " | ||
+ | * Fixed progress bar text not being cleared properly when max. guild level is reached (Congratulations SEKTE for reaching level 100!) | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fixed some translation errors | ||
+ | * Fixed hit effects not showing with some weapon skins | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Danji has arrived in the city… | ||
+ | * Character re *customization is now available via the itemshop | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Added new demon hand to the female half *demon | ||
+ | * Timed quest objectives behave a little better, failing/ | ||
+ | * Improved texture quality of distortion effects | ||
+ | * Improved shadow quality for very close objects | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed some collision bugs, especially noticable on the first jerro map | ||
+ | * Fixed some monsters sliding on the floor after being knocked down | ||
+ | * Fixed the orc dogs hair not being transparent | ||
+ | * Fixed the player models skin shader not handling normals correctly, it should look a lot better now | ||
+ | * Fixed oversized search icon in the itemshop window | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Skill icons now glow when the skill finishes it's cooldown | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Lowered monster requirement for " | ||
+ | * Randomized monster spawn positions more on most maps | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed some bad rock collisions in frozen land | ||
+ | * Fixed player level not being displayed in the target ui | ||
+ | * Fixed monsters sometimes not moving when failing to find a path the first time | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added two new guild mission types | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Added more monsters to the " | ||
+ | * Renki has left the city and taken to other ventures | ||
+ | * Removed pumpkins from the character selection | ||
+ | * Sped up dynamic player character generation slightly | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Rebalanced " | ||
+ | * Guild mission rewards are now more in line with their difficulty | ||
+ | * After logging in/ | ||
+ | * When logging out while dead, you automatically " | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed player characters showing without armor for one frame in some cases | ||
+ | * Fixed duel requests not being rejected correctly | ||
+ | * Fixed a server *side memory leak leading to periodic crashes | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * New and improved attack animation for the half demon | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Removed candy drops and pumpkin spawns, you'll have another week to hand in your candy | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a bug causing random disconnects | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Changed player target ui to be more concise | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Increase collider height of some smaller monsters so they are easier to hit | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed some monsters not hitting their attacks consistently | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Das Halloween *Event ist live! Helfen Sie Reki, seinen entsetzlichen Fehler zu korrigieren und dabei Leckereien zu sammeln | ||
+ | * Neue und verbesserte Klassenauswahl bei der Charaktererstellung | ||
+ | * Die Ranglisten sind jetzt verfügbar, und die erste hat bereits begonnen * messen Sie sich, um Preise zu gewinnen! | ||
+ | * Detailliertere Grafik *Einstellungen für Bloom und Tiefenschärfe | ||
+ | * Grafikeinstellungen für Wolkenqualität, | ||
+ | * Der zunehmende dämonische Einfluss scheint nachteilige Auswirkungen auf Halbdämonen gehabt zu haben… | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Partikel (z.B. Buffs) werden jetzt entweder versteckt oder transparenter gemacht, wenn sie unsichtbar sind (gilt nur für Sie selbst) | ||
+ | * Leistungsverbesserung beim Aufbau kleiner dynamischer Charaktere | ||
+ | * Monster auf den Startkarten haben jetzt mehr visuelle Vielfalt | ||
+ | * Zusätzliche Startpunkte für neue Zeichen hinzugefügt | ||
+ | * Angepasste Namensposition für die meisten Monster | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Event *Countdowns wird nicht richtig angezeigt. | ||
+ | * Einige Himmel/ | ||
+ | * Eine schlechte Kartenkollision um Felsen in Frozen Land wurde behoben. | ||
+ | * Einige Übersetzungsfehler behoben | ||
+ | * Harpyienfedern sind nicht transparent, | ||
+ | * Korrigierter ui *Effekt in Fenster *Headern wird nicht korrekt dargestellt | ||
+ | * Die Nebelwiedergabe wurde zweimal korrigiert, so dass der Nebel dicker ist als beabsichtigt (dies sollte auch eine leichte Leistungsverbesserung sein) | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Buffs of party members are now shown in the party ui | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Switched to a different unambiguous font | ||
+ | * Improved memory usage of fonts by generating needed characters on the fly | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed horse hair not rendering | ||
+ | * Fixed some clipping and visual issues with water | ||
+ | * Fixed hair of non *dynamic player placeholders not rendering | ||
+ | * Fixed guild member activity being sorted incorrectly and thus not showing new activities | ||
+ | * Fixed an edge case that caused guild missions to not show up until a relog sometimes | ||
+ | * Fixed some ambient sounds not respecting sound settings and always playing at full volume | ||
+ | * Fixed some lighting issues in indoor maps, most notably in the pyramid | ||
+ | * Fixed additional lights not being rendered | ||
+ | * Fixed disconnects during loading/ | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | New Features | ||
+ | |||
+ | * New and improved settings ui layout | ||
+ | * More detailed graphics settings | ||
+ | * A large earthquake seems to have disrupted the frozen land and caused one of the mountains to the north *east to crumble | ||
+ | * The night sky is now visible | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Switched to a more modern render backend | ||
+ | * Dynamic character generation is now more memory efficient | ||
+ | * Improved normal, critical and penetrating hit vfx | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Items now have a highlight according to their rarity in the inventory | ||
+ | * An icon is now shown next to a monsters name if they are out of the players level range and won't drop any loot | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Improved map collision on Caratas, Caratas City, Jerro, Jerro City, Deadland and Frozen Land | ||
+ | * Small improvements to the party ui layout | ||
+ | * Guild member UI can now be sorted by online status | ||
+ | * The UI toggle hotkey is now bound to F11 by default (existing players may have to update this themselves) | ||
+ | * The UI toggle hotkey now also hides names of monsters/ | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Reduced rift respawn time on Frozen Land | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed unequipping items being possible with a full inventory | ||
+ | * Fixed being able to enter the desert via the teleport before level 35 | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Time and coordinates are now shown under the minimap | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Added some additional terrain features and houses to Jerro | ||
+ | * Party now also shows level of party members when in range | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Increased the pyramid size slightly and added a few more passages between rooms | ||
+ | * Added a few more monster spawns to the pyramid | ||
+ | * Increased monster exp on frozen land significantly | ||
+ | * Added more attacks to the hydra | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added a few more "tab targeting" | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * By default TAB is now bound to selecting enemies only (existing users might have to rebind this themselves) | ||
+ | * Improved map collision of frozen land | ||
+ | * Hovered names show for a shorter time | ||
+ | * Pathfinding performance improvements | ||
+ | * Adjusted some npc positions and rotations slightly | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a pathfinding bug causing a lot of jittering when starting to walk somewhere | ||
+ | * Fixed player names glitching out and always showing sometimes | ||
+ | * Fixed shared storage not allowing to store more items sometimes | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Die Gildenmitgliederliste zeigt den Online *Status von Freunden und hat eine Schaltfläche für Spieleraktionen (flüstern, Freund hinzufügen, | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Verbesserte Kartenkollision in der Wüste | ||
+ | * Das Reitersymbol in Hud wird nur noch angezeigt, wenn tatsächlich ein Pferd geritten wird * nicht mehr nur mit einem ausgerüsteten Pferd | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Ein Problem mit gemeinsam genutztem Speicher behoben | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Accountweiter Speicher ist jetzt verfügbar | ||
+ | * Wenn Ihr Charakter auf einem Reittier reitet, wird jetzt ein Symbol angezeigt | ||
+ | * Schilde werden jetzt im Spiel angezeigt und können wie Helme ausgeblendet werden. | ||
+ | |||
+ | Änderungen | ||
+ | |||
+ | * Verbesserte Karten Kollision von Totes Land, Jerro *Hochland, Caratas *Oedland | ||
+ | * Skill *Tooltipps zeigen jetzt den Schadenstyp an | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Risse in Zagans Dungeon spawnen Monster schneller | ||
+ | |||
+ | Fehlerbehebungen | ||
+ | |||
+ | * Einige weitere Fehler im Fertigkeitsfenster behoben (dunkle Symbole und keine Möglichkeit zum Upgrade) | ||
+ | * Flüstern mit unterschiedlichen Briefen, die verschiedene Fenster öffnen | ||
+ | * Es wurde behoben, dass man beim Zurückschlagen mit der Fertigkeit " | ||
+ | * Netcode *Fehler behoben, der eine unnötige Verzögerung verursachte | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Improved map collision of Jerro & Caratas | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed player context menu not working in chat anymore | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * You can now press TAB to auto *select a target | ||
+ | * Added a hotkey binding to interact with the selected target (X by default) | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Skill window now also shows cooldowns | ||
+ | * Adjusted safe zones in both caratas/ | ||
+ | * Remove the misleading " | ||
+ | * Your player character will now look at you | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Adjusted attack hitbox of mounted attacks | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a bunch of netcode bugs & desyncs | ||
+ | * Fixed some monster and rifts spawning too close to safe zones | ||
+ | * Fixed skill ui being empty after a map change/ | ||
+ | * Fixed skill ui not showing the " | ||
+ | * Fixed whispers not minimizing when pressing ESC | ||
+ | * Fixed hud chat not closing when pressing ESC | ||
+ | * Fixed expanded hud chat not layering over windows correctly | ||
+ | * Fixed a visual bug in the contract renew confirmation where the increase was shown as a very large number | ||
+ | * Fixed max hp/mp not being rounded in the stats window | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Remaining trade lock time is now displayed with more detail | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Guilds higher than level 25 have slightly more missions per day and active mission slots | ||
+ | * Guilds higher than level 25 get a 50%/50% split between normal/hard missions, with the normal ones having a lower reward | ||
+ | * Monsters can now move like players when being knocked back, this mostly affects bosses and bow/wand knockback | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a movement desync when attacking | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Changed icons and names for some materials that had duplicate icons | ||
+ | * Some changes to the skill netcode that should have no visible effect, but might introduce new bugs | ||
+ | * Trade window formats gold with thousands seperators | ||
+ | * You can now also quick *move item to the trade/ | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Character height was reduced by 10% | ||
+ | * " | ||
+ | * " | ||
+ | * The guild mission difficulty now increases a bit less in the higher guild levels | ||
+ | * Reduced difficulty of " | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed character names not always being above their heads | ||
+ | * Fixed not actually dying when taking lethal damage from reflection damage when you have hp steal | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * When choosing a sub *class the skills are now displayed for inspection instead of just listing their names as text | ||
+ | * Improved the deadland map | ||
+ | * Changed the arena environment to the new desert environment introduced in the update on 08.08.2020 | ||
+ | * Improved the collision in the deadland cave further | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Buffed physical damage, both on weapons and the innate damage gained by leveling up (this also affects monsters) | ||
+ | * Buffed innate magical defense (this also affects monsters) | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a few untranslated texts in the character selection ui | ||
+ | * Fixed incorrect start level for deadland guild missions | ||
+ | * Fixed a translation error in the guild activity log about auto *kick of guild members without a contract | ||
+ | * Fixed not being able to hand out long guild contracts | ||
+ | * Fixed quest change sfx playing when using/ | ||
+ | * Fixed monsters giving up attacking when repeatedly being knocked back | ||
+ | * Fixed an edge cause causing guild mission counters to stop updating sometimes | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Improved memory usage slightly | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Zagan' | ||
+ | * Zagan' | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed fps drops when building many dynamic player/npc characters (for example in cities) | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Disabled vsync temporarily since an underlying engine bug causes inputs to still register even when the window is not focused | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed expired player shops not despawning | ||
+ | * Fixed some indoor maps causing hair to turn black due to bad light settings | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added new HD character models | ||
+ | * Added new and improved character creation | ||
+ | * Improved desert map environment | ||
+ | * Added a setting to limit fps while the inferna window is not focused (this currently does not work with vsync enabled due to an underlying engine bug) | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Some server performance changes, some UIs should be a bit snappier (guilds, player shops) | ||
+ | * When killing a target the full damage is now shown instead of limiting it to the remaining hp | ||
+ | * Improved deadland cave collisions | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed some text errors in the guild activity log | ||
+ | * Fixed player shops placed in zagans dungeon glitching out and breaking the dungeon when proceeding to the next level | ||
+ | * Fixed tiger mounts going very dark in the pyramid | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | New Features | ||
+ | |||
+ | * Player shops now show the price per item if the stack has multiple items | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Canceling guild missions requires an extra confirmation now to prevent accidental cancellations | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixes monster highlights not being cleared correctly | ||
+ | * Fixes item counts in the trade window not resetting correctly | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * There have been reports of a shady character lurking outside the city walls, maybe he has a limited time deal some people might be interested in? | ||
+ | * The Officer, Commander & Quartermaster guild member roles are now available | ||
+ | * Stats of the next guild skill level are now shown in the tooltip | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Reduced button size in the target menu at the top | ||
+ | * Item count now has better visibility (like the quickbar) | ||
+ | * Partys can now only consist of players of the same empire | ||
+ | * Partys can now only consist of players within 25 levels of the party leader | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Buffed Gold/ | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed sound on alacrity not respecting volume settings | ||
+ | * Fixed party & whisper overlaping with a full party | ||
+ | * Fixed some missing pillars & ceilings in the pyramid | ||
+ | * Fixed some footstep related bugs | ||
+ | * Fixed being able to ride your mount in some houses in the cities | ||
+ | * Fixed music being stopped by too many other sounds playing | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Increased view distance for horse models | ||
+ | * Guild gold now has a tooltip with max/ | ||
+ | * Add extra confirmations to guild & guild skill level up | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a bug with weekly activity cycling (current week → last week) that made it run more than once per week thus deleting all activity | ||
+ | * Fixed an edge case causing guild info to not refresh correctly | ||
+ | * Fixed missing flag in the guild ui | ||
+ | * Fixed guild board edit button showing even with no permission to edit the board | ||
+ | * Fixed guild missions having the wrong map for some npcs | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Guilds! Guild Skills! Guild Missions! | ||
+ | * Select to show or hide your helmet in the inventory! | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed not selecting target when clicking on one sometimes | ||
+ | * Fixed a bad house placement on caratas | ||
+ | * Fixed T *posing when (dis)mouting | ||
+ | |||
+ | Stream from [email protected]: | ||
+ | |||
+ | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Sped up generation of characters (players and npcs) | ||
+ | * Corrected "Fire Spirits" | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed an edge case that caused dying by damage reflect during a skill to get the character stuck in a " | ||
+ | * Fixed warriors "Chain Helmet" | ||
+ | * Fixed "Fire Spirits" | ||
+ | * Fixed potential (visually) clipping into hills with high speeds | ||
+ | * Fixed a glitched house in jerro | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added footstep sounds to all monsters | ||
+ | * Added missing ambient sounds to some maps | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Player shops can't be opened in the arena | ||
+ | * The tailor in jerro city now lives in a house again, after he was so rudely left without one a few updates ago (sorry!) | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * The brown horse mount (and all other brown horse variants) now have the same base move speed as all other mounts | ||
+ | * Reduced Zagans dungeon cooldown (should be able to start again right away in most cases now) | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed language update not syncing with the server until a restart | ||
+ | * Fixed some monster idle sounds | ||
+ | * Fixed some sound issues with flying monsters | ||
+ | * Fixed wrong footsteps for some floors | ||
+ | * Fixed a few monster spawns in deadland | ||
+ | * Fixed stash not closing if you walked away from the storekeeper | ||
+ | * Fixed not being able to re *enter zagans dungeon within the first few minutes after starting | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Sounds are now limited to playing only a few of the same type * this should make fighting a horde of monsters more bearable on your ears | ||
+ | * Rifts now have sounds | ||
+ | * Ranged attacks (bow/wand) now also auto *select a target pointed at by the mouse cursor | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Rebalanced the half demons manashield skill, the skill now scales how much mp it costs to absorb damage instead of how much damage is absorbed | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * New and improved skill sounds | ||
+ | * There' | ||
+ | * Player shops now display a ghosted preview when not open | ||
+ | * The player shop ui now tells you on what map your shop is placed | ||
+ | * Added sounds to monster taunts | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Improved player camera behaviour | ||
+ | * It's now easier to set small values in the sensitivity sliders | ||
+ | * Valuable items (equipment from +7 and up) will now require an extra confirmation to sell | ||
+ | * Added an early access warning whenever you start the game | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed some minor issues with some monster sounds | ||
+ | * Fixed hydra projectiles | ||
+ | * Fixed opening player shops from another map than it's placed not spawning the shop | ||
+ | * Fixed a crash when trying to auto *attack with daggers on a horse | ||
+ | * Fixed goblin having a floating rock above their weapon | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added sounds to all monsters | ||
+ | * Added a few ui sounds for skill/ | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Polished the character selection scene a bit, its now extra shiny | ||
+ | * Minor server performance improvments | ||
+ | * Small improvements to the caratas starting town | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed snake, bat, hellrot and phoenix hits/ | ||
+ | * Fixed orcs with missing weapons | ||
+ | * Fixed ghoul animation issues | ||
+ | * Fixed evil watcher idling too much | ||
+ | * Fixed a bunch of minor ui/mob bugs | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added a lot of sounds and sound effects | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Clicking on a target while manually attacking doesn' | ||
+ | * You can now attack and pick up items while dragging items around | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Increased overall gold drop slightly | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed some visual glitching with bow/wand attacks when watching other players attack | ||
+ | * Fixed bow/wand projectiles disappearing while still in flight when the target died | ||
+ | * Fixed an edge case in the player collision detection that caused " | ||
+ | * Fixed a bug in the knockback collision detection that caused targets to get stuck on walls as opposed to slide off them | ||
+ | * Fixed a potential desync while attacking with bows or wands | ||
+ | * Fixed a potential desync while using skills with high latency | ||
+ | * Fixed getting stunned while mounted causing the animation to get stuck sometimes | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * New & improved dagger animations for the assassin | ||
+ | * Improved input handling, skills now interrupt automatic attacking for example | ||
+ | * Skills now auto *target an enemy pointed at by the mouse if no target is selected | ||
+ | * Map now contains area names on some maps (more to be added in a future update) | ||
+ | * Added an indicator to the hud that shows when you're in a "safe zone" where no combat is allowed | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Miscellanious small map improvements on jerro/ | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Gold bonus now influences the amount of gold per gold pile instead of the chance for a gold pile to drop | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed an edge case that caused some skills to cause any actions right after to desync with the server (e.g. Wizards Impact, half demons Demon Smash) | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Restricted player shop opening in some places (especially near npcs) | ||
+ | * When day& | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed missing volcrete on desert map | ||
+ | * Fixed drag& | ||
+ | * Fixed cursor lock not releasing correctly in some circumstances, | ||
+ | |||
+ | up on the test server aswell, just a small bugfix update this week </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * A new cave has opened up in the deadlands, what ancient mysteries could it hold? (Added new dungeon accessible from deadland) | ||
+ | * The cities now have more space to hang out | ||
+ | * A new shared arena map is now accessible by talking to Ninka in the city | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Added some missing info to the skill tooltips | ||
+ | * Improved Jerro maps | ||
+ | * Empire change now teleports you to your new empires city | ||
+ | * Improved pyramid performance | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Lizard mount movement speed was reduced to the intended 5% | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed players sometimes teleporting around when being hit in pvp | ||
+ | * Fixed hp/mp not always saving when leaving the game or teleporting to another map | ||
+ | * Fixed an edge case that caused the pvp mode " | ||
+ | * Fixed some animal furs not being affected by fog | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added new "Red Lizard" | ||
+ | * Added new " | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Improved startup performance | ||
+ | * Stats are now formatted with more detail in the character info window | ||
+ | * Improved Jerro map collision | ||
+ | * Added a loading spinner to the character selection load | ||
+ | * Moved Jerro spawn point for new characters to the town gates | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a bug that caused some player characters not to build correctly (naked/no animation) | ||
+ | * Fixed some edge cases in the item equipment code that lead to stats not being added/ | ||
+ | * Fixed players sometimes not sitting on their horse correctly | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * All armor pieces sparkle now from +7 onwards | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Reorganized and improved Caratas & Jerro City | ||
+ | * Updated ice land minimap | ||
+ | * Improved Caratas Wasteland map & navigation | ||
+ | * Improved Jerro map & navigation | ||
+ | * Incoming whispers now start minimized | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed an issue with skills desyncing and not dealing any damage when used after each other | ||
+ | * Fixed reflected damage causing pvp free/karma loss if player damaged/ | ||
+ | * Fixed trade window not accepting items via click based item dragging (dragging via holding worked fine) | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Upon respawn you are now invisible and invincible for a short time | ||
+ | * Camera now follows your characters rotation when auto *walking (this is configurable in the gameplay settings to off/only autowalk/ | ||
+ | * Added a whisper button to player shops so you can talk to the owner directly | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * The auto *walk path is now more visible | ||
+ | * Miscellaneous map improvements to caratas city, deadland, desert and ice land | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Weapon *specific defense is now slightly more effective against magic type damage (it is still quite ineffective) | ||
+ | * High level jewellery now has a reasonable sell value | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed equipment slots not clearing properly | ||
+ | * Fixed another overlap issue in the target ui | ||
+ | * Fixed excessive lense flares of some building lights | ||
+ | * Fixed popups still being confirmed even when writing to chat | ||
+ | * Fixed only being able to buy an item from player shops if you have one more gold than required | ||
+ | * Fixed an edge case that made player shops not spawn | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Easter egg drop was disabled, you've got another week to deliver existing eggs to Wakai | ||
+ | * Control Sensitivity can be increased further | ||
+ | * Some minor memory improvements | ||
+ | * Improved target bar | ||
+ | * Improved ice land map collisions | ||
+ | * In Zagan' | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Increased natural magic defense of players | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a desync in the attack netcode, this should fix the " | ||
+ | * Fixed missing inventory slots after loading in | ||
+ | * Fixed weapon not reappearing after using an emotion | ||
+ | * Fixed a typo in the level 49 and 56 boots on +8/+9 stats | ||
+ | * Fixed " | ||
+ | * Fixed a crash when following a target and the target goes out of range | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added permanent pets to the itemshop | ||
+ | * Added 14 day exp, gold and drop bonus potions to the itemshop | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Improved Moonwalk Emotion | ||
+ | * Changed some skill names and descriptions to match their skill better | ||
+ | * Buying of expired items from player shops is prevented now (this is a temporary fix, removal of expired items from shops will follow in another update soon) | ||
+ | * The character select scene is now loaded in the background and does not freeze Inferna for long periods anymore | ||
+ | * Improved memory usage by unloading old maps before loading the new ones | ||
+ | * Improved walkable area of caratas and jerro cities | ||
+ | * When setting a price for an item in the player shop, the price is now also displayed as a formatted number | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a typo in the level 49 and 56 helmets stats on +8 and +9 | ||
+ | * Fixed a bug that allowed sending friend requests to an already " | ||
+ | * Fixed not displaying the correct error message when displaying the coin purchase list fails | ||
+ | |||
+ | Team Internal Changes | ||
+ | |||
+ | * /spawn is now capped to 100 mobs to prevent bringing down maps on accident | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Activated the easter event! Collect eggs! Exchange them for loot! | ||
+ | * Added new HD horse mount models | ||
+ | * Added new armored horse mounts | ||
+ | * Added a new tiger mount | ||
+ | * Permanent versions of mounts are now available in the itemshop | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Loot drop animation is now slightly more random | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Matched the respawn time of some monster between Jerro highlands and Caratas wasteland | ||
+ | * Reduced the required materials of some refine recipes | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a bug causing player shops not to sync their movement correctly if you were in range of the shop | ||
+ | * Fixed missing player shop buy confirmation popup translation | ||
+ | * Fixed rifts/ | ||
+ | * Fixed an edge case that could cause skills to be reset again when logging into a shutting down instance at just the right moment | ||
+ | * Fixed target indicator staying when the selected entity disappears | ||
+ | * Fixed backstab skill damage falling when reaching master | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * News are shown in the character select | ||
+ | * Ingame event announcements/ | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed a bug that caused the game to crash on startup if it could not read/write the settings file | ||
+ | |||
+ | Rule Changes View the full rules here: [[https:// | ||
+ | |||
+ | * Clarification of rule against pvp harassment: Too long to copy& | ||
+ | |||
+ | As you probably noticed, this weeks update is very small. We didn't get much done the past week, since part of the dev team has been sick (getting better and nothing serious * so no worries there). In addition to that, with isolation increasing and schools being shut down some of us have also been more occupied watching after their kids and family. We're also working on some bigger features that will be released over the next month or two, to name a few there' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Players now have access to one additional inventory page | ||
+ | * Stash has been expanded to three stash pages | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Balanced monster spawn count and respawn time between jerro and caratas empire maps | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Improved walkable areas on all maps | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added a new starter dungeon to jerro and caratas starter maps | ||
+ | * Auto *walk paths are now displayed in game and on the map | ||
+ | * Quests now use a path *display to direct you to the target | ||
+ | * Quests now highlight relevant monsters in *world | ||
+ | * Quest completion popup now shows a received rewards | ||
+ | * Added day/night toggle to the gameplay settings | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed teleport quest requiring 10 zagan steel (it's back to 1) | ||
+ | * Fixed inaccessible pyramid door (and moved the portal back) | ||
+ | * Fixed monster projectiles not being visible | ||
+ | * Fixed quest update scribble sound playing too much (sound was disabled temporarily) | ||
+ | * Fixed player shop gold not updating after withdrawing | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * New input system: Full rebinding, partial controller support | ||
+ | * Low level skill reset (available at Soga or Furgas) now also resets status points | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * Low level skill reset is now available up to level 30 | ||
+ | * Quickbar now has 6 pages instead of 5 | ||
+ | * Changed wizard class icon | ||
+ | * Improved player auto *walk pathfinding slightly | ||
+ | * Complementary skill and status reset introduced last update does not reset the subclass anymore | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Increased party loot sharing | ||
+ | * Reduced influence of weapon specific defense on magical damage | ||
+ | * Reduced required crafting materials slightly | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed minimized whispers disappearing when pressing escape | ||
+ | * Fixed wand pickup sound | ||
+ | * Fixed various translation errors | ||
+ | * Fixed a glitch that allowed to pre *farm the zagan upgrade material (the glitch was not heavily abused, the few players that did use it have been punished accordingly) | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * A teleportation wizard has set up shop in the city, he requires your help | ||
+ | |||
+ | **Changes** | ||
+ | |||
+ | * Reduced network latency significantly | ||
+ | * Improved game performance | ||
+ | * Current loading status is now displayed in the loading screen | ||
+ | * Keys are now released automatically when Inferna loses focus | ||
+ | * Pickup hotkey now only attempts to pick up items you own | ||
+ | * Translation improvements | ||
+ | |||
+ | **Balance updates** | ||
+ | |||
+ | * Added cheaper shop tier for the first hour | ||
+ | * Regular shop pricing tier now goes up to 12 hours | ||
+ | * Added more rift spawns | ||
+ | |||
+ | **Bugfixes** | ||
+ | |||
+ | * Fixed player shops not updating their position correctly when they were active | ||
+ | * Fixed status reset/skill reset/ | ||
+ | * Fixed an edge case that caused entities to teleport after being hit | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Party members can now be selected by clicking their name in the party ui | ||
+ | |||
+ | **Changes** | ||
+ | |||
+ | * Loading screen will now display loading/ | ||
+ | * Skins now display all items which they are compatible with in the tooltip | ||
+ | * Added name to minimized whisper | ||
+ | |||
+ | **Balance updates** | ||
+ | |||
+ | * Reduced enchant essence cost | ||
+ | |||
+ | **Bugfixes** | ||
+ | |||
+ | * Fixed missing skin names | ||
+ | * Fixed enchant ui not warning about incompatible skins | ||
+ | * Fixed splitting items with count of 2 getting stuck in some cases | ||
+ | * Fixed being able to open multiple minimized whispers of the same player | ||
+ | * Fixed matchmaker popup closing with enter | ||
+ | * Fixed misc other small ui and translation bugs | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Skins! Pretty up your weapons now! | ||
+ | * Helpful reminders in the ui | ||
+ | * Support for the korean character set | ||
+ | * Support for cyrillic character set | ||
+ | |||
+ | **Changes** | ||
+ | |||
+ | * Remade introductary quests (more to come soon) and removed old ones | ||
+ | * changed Monster Puller stack size from 50 to 200 | ||
+ | |||
+ | **Balance updates** | ||
+ | |||
+ | * Improved wizards melee staff hit detection | ||
+ | * Increased gold value of all items | ||
+ | * Increased gold value of all equipment relative to their upgrade level | ||
+ | * Enchanting now uses less essences | ||
+ | * Improved drop chance for up *items below level 10 | ||
+ | |||
+ | **Bugfixes** | ||
+ | |||
+ | * Fixed a bug that caused desyncs when attacking | ||
+ | * Fixed a bug that caused desyncs when applying skill knockback | ||
+ | * Fixed target auto *select not selecting the next hit target when the current target was dead | ||
+ | * Fixed an edge case that caused item stacks over their limit to be stacked further | ||
+ | * Fixed being able to use items from the stash via the quickbar | ||
+ | * Fixed various quest *system related bugs | ||
+ | * Fixed various translation and ui bugs | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Emotions | ||
+ | |||
+ | **Changes** | ||
+ | |||
+ | * Items +5, +6 and +7 are now " | ||
+ | * Items +8 and +9 are now " | ||
+ | * Items +10 are now " | ||
+ | * You are now offered to quick *link your account to steam when attempting to purchase coins | ||
+ | * A new help/ | ||
+ | * Added cast speed to stats ui | ||
+ | |||
+ | **Balance updates** | ||
+ | |||
+ | * Changed the order physical skill damage is calculated, the attack rating now only influences the damage stat. Skills that scale heavily with status points (vit, int, str, dex) will now deal more damage. This will also result in the tooltip damage to be lower, which is just a side effect of the calculation though and all skills will deal more or equal damage. | ||
+ | * Skill damage is now calculated for every target seperately instead of using the main targets calculation | ||
+ | * Reduced body armor movement speed penalty | ||
+ | * Added movement speed penalty to leg armor | ||
+ | * Added cast speed to gloves | ||
+ | * Buffed boots movment speed boost slightly | ||
+ | |||
+ | **Bugfixes** | ||
+ | |||
+ | * Fixed an issue where npc highlights were not cleared properly | ||
+ | * Fixed the warriors charge skill sound effect ignoring volume settings | ||
+ | * Fixed quickbar hotkeys not using the current page | ||
+ | * Fixed another issue which caused status effects not to save correctly | ||
+ | * Fixed a bug where the time of day was not syncronized properly for newly spawned maps | ||
+ | * Fixed assassin quick attack skill inconsistency on master compared to base level | ||
+ | * Fixed settings not saving | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Fixed items bought and removed from player shops being invisible | ||
+ | * Fixed an edge case where mail items in the first slot would be invisible | ||
+ | * Fixed bow sparkles being shown on wrong hand | ||
+ | * Fixed dagger sparkles not being shown on the left hand | ||
+ | * Fixed re *enchant materials not being used for items above level 25 | ||
+ | * Fixed magic half demon " | ||
+ | * Fixed misc. translation errors and formatting | ||
+ | * Fixed dragging sliders/ | ||
+ | * Fixed quickbar alternative keyboard shortcut | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Die Quickbar hat nun mehrere Seiten | ||
+ | * Funkelnde Partikeleffekte bei Items +7 und höher | ||
+ | * Das re *binden der Bewegungstasten ist jetzt möglich. | ||
+ | |||
+ | **Änderungen** | ||
+ | |||
+ | * Bloom ist jetzt standardmäßig deaktiviert | ||
+ | * Die Farbe des Grases auf einigen Karten wurde verändert. | ||
+ | * Das Boss *Symbol wird auf der Minikarte nicht mehr gedreht. | ||
+ | * Durch Drücken der Eingabetaste wird nur das obere Popup geschlossen. | ||
+ | * Durch Drücken von esc wird das obere Popup geschlossen. | ||
+ | * Großer Monsterspott ist jetzt auch beim Stadtalchimisten erhältlich | ||
+ | |||
+ | **Aktualisierungen der Balance** | ||
+ | |||
+ | * Reduzierte Kosten für Verzaubern und erneutes Verzaubern | ||
+ | |||
+ | **Fehlerbehebungen** | ||
+ | |||
+ | * Die Kosten für das erneute Verzaubern mit Gold wurden falsch angezeigt | ||
+ | * Korrigierte Mail aus dem Item *Shop | ||
+ | * Fixed: Gegenstände, | ||
+ | * Einige andere kleinere Fehler bei der Handhabung des Inventars wurden behoben. | ||
+ | * Die Status *Effekte wurden manchmal nicht richtig gespeichert | ||
+ | * Ein Serverabsturz, | ||
+ | * Korrigierte Baum *Kollisionen | ||
+ | * Übersetzungsprobleme behoben | ||
+ | * Magier Meteoriten AOE war nicht um Ziel zentriert | ||
+ | * Ein fehlerhafter NPC in der Levelup *Belohnung für jerro wurde behoben. | ||
+ | * Der 20 *minütige Monster *Angriffsschubtrank von Zagan wurde korrigiert. | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Ein neuer "Exp *Kristallisator" | ||
+ | * Erfahrungsscherben und Kristalle können durch einfaches Klicken mit der rechten Maustaste in die jeweils andere umgewandelt werden. | ||
+ | * Geplante Wartungsarbeiten haben jetzt einen Countdown im Spiel unterhalb der Minimap. | ||
+ | * Einführungsquest hinzugefügt, | ||
+ | * Spieler werden nun mit einem Chat *Stummschalter für kleinere Vergehen bestraft. | ||
+ | * Spieler erhalten jetzt spezielle Levelup *Belohnungen für bestimmte Level | ||
+ | |||
+ | **Änderungen** | ||
+ | |||
+ | * Wechsel des Server *Providers zur Verbesserung der Verbindungsprobleme | ||
+ | * Verzaubern erfordert magische Essenz und (für höhere Ebenen) Erfahrungskristalle | ||
+ | * Verzaubern Gold *Kosten Skalieren mit der Item *Ebene anstelle des npc | ||
+ | * Risse fallen nun magisch und höllische Essenz | ||
+ | * Verbesserte Server *Leistung | ||
+ | * Verbesserter Tooltip von Elementen, die einen Status *Effekt anwenden | ||
+ | * Verbesserte Spaltmonster *Aggro *Logik | ||
+ | * Verbesserte arabische Übersetzung | ||
+ | |||
+ | **Balance Änderungen** | ||
+ | |||
+ | * Der Schaden durch Distanzangriffe wird nach Abzug der Verteidigung skaliert. | ||
+ | * Distanzangriffe richten bei maximaler Reichweite 30% des vollen Schadens an. | ||
+ | * Nahkampf *Assassine *Fähigkeiten, | ||
+ | |||
+ | **Fehlerbehebungen** | ||
+ | |||
+ | * Ein Problem mit dem Wiedereintritt in den Dungon direkt nach dem Betreten wurde behoben. | ||
+ | * Skills: " | ||
+ | * Skillschäden lösen jetzt den "Steal hp/ | ||
+ | * Diverse Verbesserungen der Übersetzung | ||
+ | * Die Fernkampf *Assassine *Gift *Fertigkeit kann jetzt auch mit Schwertern eingesetzt werden. | ||
+ | * Drachenhaut *Monsteranimation korrigiert | ||
+ | * Ein weiteres Problem mit dem hp/mp *Effekt wurde behoben | ||
+ | * Ein Grenzfall wurde behoben, bei dem Partikel nicht gerendert wurden | ||
+ | * Flüstern und Log *Scrolling korrigiert | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Defense against great axes enchantment was removed and is now integrated into Great Sword defense | ||
+ | * Defense against wands enchantment was added (and replaces great axe defense on items) | ||
+ | * Players can now re *enter Zagan' | ||
+ | * Yellow ribbon refine material now drops from regular mobs and more commonly | ||
+ | * Added missing refine material for level 56 armors for upgrade from +5 to +6 | ||
+ | |||
+ | **Balance updates** | ||
+ | |||
+ | * Stuns were lowered from 5 to 3 seconds | ||
+ | * Players natural hp regeneration was reduced | ||
+ | * Maximum targets for melee hits was increased to 20 | ||
+ | |||
+ | **Bugfixes** | ||
+ | |||
+ | * Fixed a possible cause for random hangs | ||
+ | * Fixed great swords being too slow and great axes not being slowed at all | ||
+ | * Fixed the particle effect for steal hp/mp going in the wrong direction | ||
+ | * Fixed party pvp protection overriding duels (you can now duel while inside the same party) | ||
+ | * Fixed magic defense enchantment was absolute and not percentage based | ||
+ | * Fixed an issue that caused enchantments smaller than 1% not to be saved correctly | ||
+ | * Fixed names not staying over players heads when mounted | ||
+ | * Fixed a bug that caused items to disappear from the inventory until the next map change/ | ||
+ | * Fixed the half demons mana shield not working correctly | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | New Features | ||
+ | |||
+ | * You can now quickly move items from/to the inventory by right clicking while holding shift | ||
+ | * Confirmation popups (e.g. for selling items) can now be confirmed by pressing enter | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * While dragging in the inventory, items are now held by the top to make moving 3 high items less confusing | ||
+ | |||
+ | Balance updates | ||
+ | |||
+ | * Reduced monsters magic defense | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed chain mail helmet not displaying correctly for female characters | ||
+ | * Fixed an edge case where rift wave spawning could get stuck if the last monster was killed before spawning was completed | ||
+ | * Fixed an issue that caused all ranged monsters to ignore any kind of defense | ||
+ | * Fixed monsters over level 60 not dropping equipment correctly | ||
+ | * Fixed repeated bow and wand attacks not playing correctly on clients | ||
+ | * Fixed invisibility not giving a damage bonus to certain assassin skills | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added a boss chest to Zagan' | ||
+ | |||
+ | Changes | ||
+ | |||
+ | * The task on level 7 of Zagan' | ||
+ | |||
+ | Balance Updates | ||
+ | |||
+ | * All weapons had their damage reduced according to their attack speed (10% attack speed → ~10% less damage) | ||
+ | * Bows/Wands do damage based on distance the projectile travels (more distance = less damage, scaled linearly according to their max range with a minimum damage of 5%) | ||
+ | * EQ drops were lowered by 90% | ||
+ | * Added more monsters to Zagan' | ||
+ | * The " | ||
+ | * Adjusted the Shield of Darkness to have more defense in the lower upgrade levels than the Gothic Shield | ||
+ | * Lowered stun chances on all remaining mobs | ||
+ | |||
+ | Bugfixes | ||
+ | |||
+ | * Fixed 100% exp at level 60 would be displayed as 0% | ||
+ | * Fixed monsters/ | ||
+ | * Fixed typo on some high *level bracers that made them have 25% attack speed instead of 2.5% | ||
+ | * Bear space program was cancelled (bears don't start flying anymore) | ||
+ | * Fixes some translation errors | ||
+ | |||
+ | This is a large update since we changed game engine versions, sorry about that! </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added Zargan' | ||
+ | * Added player death sound effect | ||
+ | * All equipment up to level 60 drops from monsters in their respective level range now | ||
+ | |||
+ | **Changes** | ||
+ | |||
+ | * Global chat requires level 15 to send messages | ||
+ | * Changed deadland background music | ||
+ | * Improved duration display for item and status effect expiry | ||
+ | * Pets and mounts last for 14 days and expire only from the time they' | ||
+ | * City enchanter can enchant items up to level 60 | ||
+ | |||
+ | **Balance updates** | ||
+ | |||
+ | * Doubled all monsters damage | ||
+ | * Increased all weapons base damage | ||
+ | * Reduced maximum Steal MP/HP enchant from 10% to 3% (for a maximum of 6% in total) | ||
+ | |||
+ | **Bugfixes** | ||
+ | |||
+ | * Improved knockback netcode | ||
+ | * Fixed some more monster attack issues | ||
+ | * Fixed sell price not showing in player shops for items that can not be sold to npcs | ||
+ | * Fixed trading items with an expiry time | ||
+ | * Fixed empire selection when creating a new character | ||
+ | * Fixed exp and steal mp/hp flying orbs not being shown | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Invisible players can't be targeted anymore | ||
+ | * Auto attack works more reliably, especially with daggers or bigger mobs | ||
+ | * Made night a bit brighter | ||
+ | * Adjusted snow map visuals (less bright) | ||
+ | * Changed wizards heal skill animation | ||
+ | * When creating a new character, the pre *selected empire is now random | ||
+ | * Fixed not being able to add items to trade/shop by clicking instead of dragging | ||
+ | * Added mob pull orbs to city alchemist shop | ||
+ | * Removed firework drops | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Nerfed magic defense by 90% | ||
+ | * Assassins " | ||
+ | * Half demon "Demon Smash" skill has a chance to penerate defense | ||
+ | * Half demon " | ||
+ | * Status point reset does not temporarily (until teleport/ | ||
+ | * Allow magic skills to penetrate magic defense with the regular penetrate chance | ||
+ | * Format gold number in character select with thousand dots | ||
+ | * Fix hang/crash during character select when selecting a character for the first time | ||
+ | * Reduce damage of warriors " | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Statuspunkte sind auf 120 Punkte pro vit/ | ||
+ | * Verbesserte Charakterklassen * & Skill *Balance | ||
+ | * Skalierung der Level *Differenz mit Drop *Bonus angepasst | ||
+ | * Korrektur der Anzeige der " | ||
+ | * Die Goldanzeige im Inventar wurde auf eine formatierte Nummer geändert | ||
+ | * Verbessertes Verhalten der Pfeiltaste für den Chatverlauf nach oben/ | ||
+ | * Geänderte Sichtfeldeinstellung zur Anzeige des Wertes in Grad | ||
+ | * Feste Anzeige des mp/hp *Wertes von Steal | ||
+ | * Reduzierter Bonus Gold/ | ||
+ | * Reparierte Mobs, die Assassinen zu weit jagen, nachdem sie sich unsichtbar gemacht haben | ||
+ | * Feste Wetter/Zeit *Synchronisation | ||
+ | * Korrigierte wiederholte Duellanforderungen, | ||
+ | * Feste Platzhalter für Artikelbeschreibungen, | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * changed mistake at number format | ||
+ | * added IPv6 connectivity to improve connection quality | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Repaired Item of Status Point reset | ||
+ | * changed Direct Message windows, scrolls automatically to the last message now | ||
+ | * buff sounds disappear now after some seconds | ||
+ | * Settings for buff sounds (in Menu) | ||
+ | * Limit the name of the Playershop in character length | ||
+ | * add Filters to chat | ||
+ | * format Item Price with dots | ||
+ | * Corrected black warg defense | ||
+ | * Corrected eq drop to match monster level | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Added complete skill reset for players under level 25 to Soga/ | ||
+ | * Added skill reset item | ||
+ | * Added complete status reset item | ||
+ | * Added empire change item | ||
+ | * Increased channel count for all maps | ||
+ | * Fixed server crash/ | ||
+ | * Fixed multiple loading & black screen bugs | ||
+ | * Fixed multiple player shop bugs | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * fixed player shop bug | ||
+ | * fixed teleport bug where players could get stuck | ||
+ | * changed drop chances of upgrade items | ||
+ | |||
+ | We still working on the next bigger updates for you! | ||
+ | |||
+ | Thanks for the great support! </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * fixed 2 Handed Sword damage at some refine stages | ||
+ | * Slight buff to the wizard’s magic damage | ||
+ | * Fixed wizard buff targeting | ||
+ | * Fixed wizards heal skill | ||
+ | * Fixed drop scaling with level difference | ||
+ | * Improved footstep sound distance scaling | ||
+ | * Fixed more player shop issues | ||
+ | * Improved snow map pathfinding issues | ||
+ | * Improved various mobs | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * fixed problems with player shops | ||
+ | * make shops close properly when their time runs out | ||
+ | * fixed item time does not update correctly at a lot of Items | ||
+ | * added missing footsteps (sounds) | ||
+ | * fixed pickup bug (distance of pickup was not correct) | ||
+ | * changed Steam Login to default login | ||
+ | * make Option to register without e *Mail, this Option is for users that do not get the Register and PIN e *Mails to link their accounts. | ||
+ | * group now gets teleported atomically that they can play together on the same channel/ | ||
+ | * added Item Names and +0 to +10 in English, Turkish, Polish and German | ||
+ | * added cooldown reduction now it works correct | ||
+ | * fixed Wizard buffs, you can now buff also other players | ||
+ | * changed range for Assassin Bow | ||
+ | * added new Error Messages | ||
+ | * fixed the Friend Request Spam problem | ||
+ | * fixed bug in toggle UI (F12) Mode, “causes damage text to stay on screen” | ||
+ | * added Upgrade Items for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 0 *20 | ||
+ | * added Upgrade Items for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 20 *40 | ||
+ | * added Upgrade Items for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 40 *60 | ||
+ | * added new refine Tables for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 0 *20 | ||
+ | * added new refine Tables for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 20 *40 | ||
+ | * added new refine Tables for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 40 *60 | ||
+ | * added Drops for Upgrade Items Level 0 *20 | ||
+ | * added Drops for Upgrade Items Level 20 *40 | ||
+ | * added Drops for Upgrade Items Level 20 *40 | ||
+ | * reset Upgraded Items to the half of their current value, so a +10 Weapon is now +5. | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * added display +1 for weapons, now player can see how much upgraded a weapon is from +0 * +10 | ||
+ | * added safe zones for city | ||
+ | * added safe zones for portals, this save zones will stop Players for kill others at spawns | ||
+ | * added Gamemasters/ | ||
+ | * changed some respawn times | ||
+ | * Add refine level to non *en languages, some quick fix that also non EN languages will have +1 display at weapons | ||
+ | * changed warrior balance, the buff attack was too strong at a warrior | ||
+ | * Knockback doesn' | ||
+ | * some map improvements at ice map, desert and deadland | ||
+ | * people with negative Karma can drop items when they die now (chance of this will increase with more bad karma rank). {happy hunting bad karma players :)} | ||
+ | * added root of bodhi to reset karma to zero | ||
+ | * added fruit of bodhi to reset karma (+5000) | ||
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+ | </ | ||
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+ | < | ||
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+ | * improved chat, by allow minimize and maximize windows | ||
+ | * Rift hp bar its much to huge * should be like 50 *60% smaller | ||
+ | * option to deactivate the chat complete. | ||
+ | * new player protection under level 20 cannot be attacked | ||
+ | * some other bug fixes | ||
+ | * server side performance fix | ||
+ | * firewall fix | ||
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+ | < | ||
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+ | * fixed sounds from skills not in the mixer | ||
+ | * adding some camera effects | ||
+ | * added some improvements of data save to database | ||
+ | * fix for some type of crashes/ | ||
+ | * fixed collision problem for female characters | ||
+ | * added symbols from Unicode for Polish language | ||
+ | * added symbols from Unicode for Turkish language | ||
+ | * added symbols from Unicode for more Latin languages | ||
+ | |||
+ | (“Latin Extended *A”,” Latin Extended *B”) | ||
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+ | * added symbols from Unicode for Arabic language | ||
+ | * added symbols from Unicode for Korean language | ||
+ | * added some Pets to Item Shop | ||
+ | * repaired portal from ice map | ||
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+ | </ | ||
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+ | < | ||
+ | |||
+ | * removed overpowered STAFFS from the game | ||
+ | * removed overpowered HALF *DEMON SWORDS from the game | ||
+ | * removed overpowered SWORDS from the game | ||
+ | * removed overpowered 2HAND SWORDS from the game | ||
+ | * removed overpowered WANDS from the game | ||
+ | * remove all the overpowered weapons form the drops | ||
+ | * changed wizard heal skill | ||
+ | * fix some drops (to early high items) | ||
+ | * changed Flags over the hard to see enemies of you correct | ||
+ | * added more logs to server to find the crash/kick problems | ||
+ | * added some pets bonus, pets have now better bonus | ||
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+ | </ | ||
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+ | < | ||
+ | |||
+ | * 2nd inventory page not working correct | ||
+ | * karma bug fixed, players with negative karma reset to 0Karma | ||
+ | * adding friend button in UI | ||
+ | * fix leave and join party problem | ||
+ | * fix EX bug (no more xp after pary) | ||
+ | * some general UI bugs | ||
+ | * Steam bugs (Steam API bugs) | ||
+ | * fixed Flag bugs | ||
+ | * fixed quest language problems jerro | ||
+ | * added quest NPC jerro | ||
+ | * opened 3 more maps (fix bug with teleport) | ||
+ | * fixed bugs of offline shop not working | ||
+ | * changed some wrong drops of enemies | ||
+ | * fixed some smaller UI bugs | ||
+ | * changed gold drops | ||
+ | * fixed 100% defense against bow necklace | ||
+ | * NPCs Teleport ⇒ Maps, Items, Skill (you can use them but not upgrade to the next stage) fixed | ||
+ | * Inventory freezes fixed | ||
+ | * Halfdemons AOE skills attacks other players (even on friendly) → many users has thousands of minus honor now and get attacked by other players because aggressive (they can’t play) fixed | ||
+ | * You can’t buy stuff from playershops | ||
+ | * you get random items from playershops | ||
+ | * respawn not possible fixed | ||
+ | * dead on horse no respawn possible fixed | ||
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