menu_smith_system

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
Letzte ÜberarbeitungBeide Seiten, nächste Überarbeitung
menu_smith_system [2022/10/12 16:10] soxmenu_smith_system [2024/02/06 18:25] yolok1ck
Zeile 17: Zeile 17:
 Die maximale Aufrüstungsstufe ist **<color #8937FD>+10</color>** , ab **<color #22b14c>+7</color>** leuchten die Waffen und Rüstungen entsprechend ihrer Stufe. Die maximale Aufrüstungsstufe ist **<color #8937FD>+10</color>** , ab **<color #22b14c>+7</color>** leuchten die Waffen und Rüstungen entsprechend ihrer Stufe.
 \\ \\ Um alle Materialien, die Wahrscheinlichkeit und die Kosten für die Verbesserung eines beliebigen Objekts Ihrer Ausrüstung zu kennen, kannst du in allen Tabellen der Ausrüstung Themen finden. \\ \\ Um alle Materialien, die Wahrscheinlichkeit und die Kosten für die Verbesserung eines beliebigen Objekts Ihrer Ausrüstung zu kennen, kannst du in allen Tabellen der Ausrüstung Themen finden.
-\\ Willst du deine Ausrüstung verbessern, ohne zu riskieren, dass der Schmied sie zerstört? Raten wir dir schau dir das Thema [[menu_zagan|Zagan's Guide]] an.+\\ Willst du deine Ausrüstung verbessern, ohne zu riskieren, dass der Schmied sie zerstört? Raten wir dir schau dir das Thema [[map_zagan|Zagan's Guide]] an.
  
 ==== Standort ==== ==== Standort ====
Zeile 59: Zeile 59:
 Während des Krieges zwischen den Völkern Caratas und Jerro bestand eines der Hauptziele des Krieges darin, die militärische Macht des gegnerischen Königreichs zu schwächen, dessen Opfer die Schmiede waren. Während des Krieges zwischen den Völkern Caratas und Jerro bestand eines der Hauptziele des Krieges darin, die militärische Macht des gegnerischen Königreichs zu schwächen, dessen Opfer die Schmiede waren.
 \\ Viele Schmiede haben ihr Leben bei Gebietsstreitigkeiten oder durch die aus den Rissen auftauchenden Monster verloren. Die Zahl der Schmiede ist also drastisch zurückgegangen. \\ Viele Schmiede haben ihr Leben bei Gebietsstreitigkeiten oder durch die aus den Rissen auftauchenden Monster verloren. Die Zahl der Schmiede ist also drastisch zurückgegangen.
-\\ \\ Aufgrund der hohen Nachfrage nach Arbeit durch die Kämpfer der Nationen, der geringen Anzahl der vorhandenen Schmiede und ihrer Überalterung werden sie immer weniger effizient. Je höher die Stufe der Waffe ist, desto komplexer wird der Veredelungsprozess, was die Erfolgswahrscheinlichkeit drastisch verringert und die Kosten für die Verbesserung erhöht.+\\ \\ Aufgrund der hohen Nachfrage nach Arbeit durch die Kämpfer der Nationen, der geringen Anzahl der vorhandenen Schmiede und ihrer Überalterung werden sie immer weniger effizient. Je höher die Stufe der Waffe ist, desto komplexer wird der Verbesserungsprozess, was die Erfolgswahrscheinlichkeit drastisch verringert und die Kosten für die Verbesserung erhöht.
 \\ \\ <WRAP centeralign> // Aber Hilfe ist auf dem Weg...// </WRAP> \\ \\ <WRAP centeralign> // Aber Hilfe ist auf dem Weg...// </WRAP>
 \\ \\  \\ \\ 
-==== Using the refining interface ====+==== Verwendung der Verbesserung ====
 {{ :refinure_menu.png?nolink |}} {{ :refinure_menu.png?nolink |}}
 \\ \\
-=== Instructions for refining an object === +=== Anleitung zum verbessern eines Gegenstands === 
-\\ **<color #ed1c24>A</color>**: You can drag from your inventory or press the ALT key Right clickto enter the object you want to refine in the first box+\\ **<color #ed1c24>A</color>**: Du kannst aus dein Inventar ziehen oder die Umschalttaste Rechtsklick drücken, um den Gegenstand, den Du verbessern möchtest, in das erste Feld einzugeben
-\\ **<color #ed1c24>B</color>**: This box shows the possible result of refining the object that you placed in the first box+\\ **<color #ed1c24>B</color>**:Dieser Bereich zeigt das mögliche Ergebnis der Verfeinerung des Gegenstandes, den Du im ersten Bereich platziert hast
-\\ **<color #ed1c24>C</color>**: These are the materials required to refine the object+\\ **<color #ed1c24>C</color>**: Dies sind die Materialien, die zur Verbesserung des Gegenstandes benötigt werden
-\\ **<color #ed1c24>D</color>**: This is the probability to refine the object+\\ **<color #ed1c24>D</color>**: Dies ist die Wahrscheinlichkeit, des Gegenstandes zu verbessern
-\\ **<color #ed1c24>E</color>**: This is the total cost of refining the item+\\ **<color #ed1c24>E</color>**: Dies sind die Gesamtkosten für die Verbesserung des Gegenstandes
-\\ <WRAP centeralign> Finallyto improve the object, click on the **Refine** button  +\\ <WRAP centeralign> Um den Gegenstand zu verbessernklick auf die Schaltfläche **Verbessern**. 
-\\ \\ <wrap em>When the refining is successful the object advances to the next levelotherwise the following warning will appear:</wrap></WRAP>+\\ \\ <wrap em>Wenn die Verbesserung erfolgreich war, rückt der Gegenstand in die nächste Ebene vorandernfalls erscheint die folgende Hinweis:</wrap></WRAP>
  
  <WRAP center tablewidht 30%>  <WRAP center tablewidht 30%>
 |{{ :broke_item.png?nolink }}| |{{ :broke_item.png?nolink }}|
-|  <wrap lo>**Failed refine window**</wrap>  |+|  <wrap lo>**Veredlungsfenster fehlgeschlagen**</wrap>  |
 </WRAP>  </WRAP> 
 \\ \\
  
-==== Armor brightness ====+==== Leuchtkraft der Rüstung ====
 <WRAP group > <WRAP group >
 <WRAP quarter column> <WRAP quarter column>
-^  Equipment <color #22b14c>+7</color>  |  +^  Equipment <color #22b14c>+5</color>  |  
 |  {{:smith_armor_7.png?nolink |}}  | |  {{:smith_armor_7.png?nolink |}}  |
-|  **Rarity:** <color #22b14c>Uncommon</color>  |+|  **Rarity:** <color #22b14c>Gewöhnlich</color>  |
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP quarter column> <WRAP quarter column>
-^  Equipment <color #00a2e8>+8</color>  |  +^  Ausrüstung <color #00a2e8>+8</color>  |  
 |  {{:smith_armor_8.png?nolink |}}  | |  {{:smith_armor_8.png?nolink |}}  |
-|  **Rarity:** <color #00a2e8>Rare</color>  |+|  **Seltenheit:** <color #00a2e8>Selten</color>  |
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP quarter column> <WRAP quarter column>
-^  Equipment <color #00a2e8>+9</color>  |  +^  Ausrüstung <color #00a2e8>+9</color>  |  
 |  {{:smith_armor_9.png?nolink |}}  | |  {{:smith_armor_9.png?nolink |}}  |
-|  **Rarity:** <color #00a2e8>Rare</color>  |+|  **Seltenheit:** <color #00a2e8>Episch</color>  |
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP quarter column> <WRAP quarter column>
-^  Equipment <color #8937FD>+10</color>  |  +^  Ausrüstung <color #8937FD>+10</color>  |  
 |  {{:smith_armor_10.png?nolink |}}  | |  {{:smith_armor_10.png?nolink |}}  |
-|  **Rarity:** <color #8937FD>Epic</color>  |+|  **Seltenheit:** <color #8937FD>Episch</color>  |
 </WRAP> </WRAP>
  
 \\ \\
 \\ \\
  • menu_smith_system.txt
  • Zuletzt geändert: 2024/02/08 16:45
  • von yolok1ck