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Während des Krieges zwischen den Völkern Caratas und Jerro bestand eines der Hauptziele des Krieges darin, die militärische Macht des gegnerischen Königreichs zu schwächen, dessen Opfer die Schmiede waren. | Während des Krieges zwischen den Völkern Caratas und Jerro bestand eines der Hauptziele des Krieges darin, die militärische Macht des gegnerischen Königreichs zu schwächen, dessen Opfer die Schmiede waren. | ||
\\ Viele Schmiede haben ihr Leben bei Gebietsstreitigkeiten oder durch die aus den Rissen auftauchenden Monster verloren. Die Zahl der Schmiede ist also drastisch zurückgegangen. | \\ Viele Schmiede haben ihr Leben bei Gebietsstreitigkeiten oder durch die aus den Rissen auftauchenden Monster verloren. Die Zahl der Schmiede ist also drastisch zurückgegangen. | ||
- | \\ \\ Aufgrund der hohen Nachfrage nach Arbeit durch die Kämpfer der Nationen, der geringen Anzahl der vorhandenen Schmiede und ihrer Überalterung werden sie immer weniger effizient. Je höher die Stufe der Waffe ist, desto komplexer wird der Veredelungsprozess, was die Erfolgswahrscheinlichkeit drastisch verringert und die Kosten für die Verbesserung erhöht. | + | \\ \\ Aufgrund der hohen Nachfrage nach Arbeit durch die Kämpfer der Nationen, der geringen Anzahl der vorhandenen Schmiede und ihrer Überalterung werden sie immer weniger effizient. Je höher die Stufe der Waffe ist, desto komplexer wird der Verbesserungsprozess, was die Erfolgswahrscheinlichkeit drastisch verringert und die Kosten für die Verbesserung erhöht. |
\\ \\ <WRAP centeralign> | \\ \\ <WRAP centeralign> | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
- | ==== Using the refining interface | + | ==== Verwendung der Verbesserung |
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- | === Instructions for refining an object | + | === Anleitung zum verbessern eines Gegenstands |
- | \\ **<color # | + | \\ **<color # |
- | \\ **<color # | + | \\ **<color # |
- | \\ **<color # | + | \\ **<color # |
- | \\ **<color # | + | \\ **<color # |
- | \\ **<color # | + | \\ **<color # |
- | \\ <WRAP centeralign> | + | \\ <WRAP centeralign> |
- | \\ \\ <wrap em>When the refining is successful the object advances to the next level, otherwise the following warning will appear:</ | + | \\ \\ <wrap em>Wenn die Verbesserung erfolgreich war, rückt der Gegenstand in die nächste Ebene vor, andernfalls erscheint die folgende Hinweis:</ |
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|{{ : | |{{ : | ||
- | | <wrap lo>**Failed refine window**</ | + | | <wrap lo>**Veredlungsfenster fehlgeschlagen**</ |
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- | ==== Armor brightness | + | ==== Leuchtkraft der Rüstung |
<WRAP group > | <WRAP group > | ||
<WRAP quarter column> | <WRAP quarter column> | ||
^ Equipment <color # | ^ Equipment <color # | ||
| {{: | | {{: | ||
- | | **Rarity:** <color #22b14c>Uncommon</ | + | | **Rarity:** <color #22b14c>Gewöhnlich</ |
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<WRAP quarter column> | <WRAP quarter column> | ||
- | ^ | + | ^ |
| {{: | | {{: | ||
- | | **Rarity:** <color #00a2e8>Rare</ | + | | **Seltenheit:** <color #00a2e8>Selten</ |
</ | </ | ||
<WRAP quarter column> | <WRAP quarter column> | ||
- | ^ | + | ^ |
| {{: | | {{: | ||
- | | **Rarity:** <color #00a2e8>Rare</ | + | | **Seltenheit:** <color #00a2e8>Episch</ |
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<WRAP quarter column> | <WRAP quarter column> | ||
- | ^ | + | ^ |
| {{: | | {{: | ||
- | | **Rarity:** <color #8937FD>Epic</ | + | | **Seltenheit:** <color #8937FD>Episch</ |
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